Appleの噂のゲーミングMacに息を止めない理由

伝えられるところによると、AppleはWWDCで発表される新しい「ゲームに焦点を合わせた」Macに取り組んでおり、大ざっぱな新しい噂が主張している。

このマシンの価格は最大5,000ドルで、ゲーミングPCのMacライバルになります。 これは、Appleがこれまで対応していなかった急成長中の「eスポーツ」市場を狙うものです。 そのようなマシンはAppleをゲームの大国に変えることができるでしょうか? 何でも可能だと思います。 しかし、私はそれを見るときだけそれを信じます。

噂によると(経由 特許取得済みのApple)、想定されるゲーミングMacは、大画面オールインワン(AIO)コンピューターまたは大画面ゲーミングラップトップである可能性があります。 詳細はまだ明確ではありません。 ただし、Appleは2020年6月にWorld Wide Developer Conference(WWDC)で発表する予定です。 少なくとも、理論は行きます!

Appleのゲームの歴史

アップルはゲームに関しては素晴らしい歴史を持っていません。 多くの年配のゲーマーがAppleIIを使い始めましたが、1990年代が始まる頃には、MacよりもPCの方向に物事が激しく揺れ動いていました。 それは、マルチメディアであれネットワークであれ、MacにはPCで達成できるものをはるかに超える技術的機能が頻繁にあるという事実にもかかわらずです。

のようなゲームチェンジャーの存在 運命 PCでは、このシフトを固めるだけでした。 近年、AAAタイトルのファンは、修正を取得するためにBootCampに依存する必要がありました。 または、より現実的には、PCを購入します。 トップゲームはMacに遅れて到着します。 そしてグラフィックカードは本当に アップルのバッグじゃない、ベイビー! 簡単に言えば、誰もMacをゲームに購入することはありません。

Appleがゲーム専用のコンピュータを最後に構築したのは1990年代でした。 まあ、それは一種のそれを構築しました。 そしてそれは一種のコンピューターでした。 1996年のPippin(Appleの栽培品種にちなんで名付けられました)は、ハードウェアの販売が縮小していた時期にAppleが新しい市場に参入しようとした試みでした。

アイデアは、成長分野でより多くのソフトウェア収益をもたらすことでした。 これを行うために、Appleは日本の玩具メーカーのバンダイと提携して

ゲーム機を開発する. CD ROMベースのゲームコンソールでビデオゲーム市場に参入するハイテク巨人(そうです、1990年代でもAppleは数えました)は夢中ではありませんでした。 1994年、ソニーは第1世代のPlayStationゲームコンソールを発表しました。 ソニーがその決定からかなりうまくいったことを思い出させる必要はありません。

一方、Appleはそうしませんでした。 全部で23タイトルしかありませんでした。 これらは標準以下のゲームの組み合わせでした(ベストセラーのものはがっかりしました パワーレンジャージオ対。 機械帝国)および教育タイトル。 PlayStation、N64、またはセガサターンの力に挑戦するほど深刻なコンソールではありませんでした。 また、人々がコンピューティングに使用できる低コストのコンピューターでもありませんでした。

ピピンは初年度に50万台の販売を見込んでいた。 結局、10万台のうち4万2000台が売り切れました。 スティーブ・ジョブズは、1997年にアップルに戻ったときに比喩的にそれを踏みつけました。

ピピン
高過ぎ。 ゲームが足りません。
写真: アップルのすべて

モバイルでのゲーム

Appleファンのためにゲームが盛んになったのは、モバイル分野です。 インディー開発者は、iOSユーザーがAndroidユーザーよりも多くのお金を費やしているAppStoreで成功を収めています。 App Storeで最も売上の多いアプリの大部分は、ゲームです。 それらのいくつかは確かに非常に良いです。 のようなゲーム モニュメントバレー モバイルゲーム品質の最高水準点として立っています。

一方、任天堂はiOSに挑戦しました。 の品質に疑問がありますが マリオカートツアー、それは大きな経済的成功でした。

これらのモバイルデバイスでのパフォーマンスも素晴らしいです。 あなたは遊ぶことができます Fortnite 60フレーム/秒の1080pグラフィックスを搭載したiPadで。 これは、PS4やミッドレンジのゲーミングPCから得られるパフォーマンスと同じです。

近年、Appleはモバイルゲームへの注目を高めているだけです。 ゲームは、再設計された第4世代モデルから始めて、AppleTVのユースケースとして選ばれました。 しかし、Siriコントローラーはゲームをプレイするには残念ながら貧弱です。 アップルアーケード ゲームの方向への最大のシフトです。 月額わずか4.99ドルで100以上の新しいiOSタイトルを提供していることは、Appleが大々的にゲーム配信に飛び込むことをいとわないことを証明しています。

アップルは新しいゲームの巨人ですか?

ただし、このゲーム用Macの噂で示唆されていることは異なります。 ゲームPCを購入する人は、iPhoneで数分間ゲームをしている人と必ずしも同じではありません。 彼らはそれをするために月に5ドルを支払う同じ人々でさえありません。 クロスオーバーがありますが、モバイルゲームは通常、よりカジュアルなゲーマーにとって魅力的であると見なされています。 大きなAAAタイトルは、モバイルでは定期的に表示されません。

しかし、ゲームはモバイルで活況を呈しているかもしれませんが、Macをゲームの大国にすることは容易ではありません。 ハードウェアは問題の一部にすぎません。 技術仕様に関しては、これはゲームを愛するMacユーザーがしばらくの間持っていた最高のものです。 新しいMacProは、適切な構成のまともなゲーミングPCである可能性があります。 購入することもできます Mac用のプラグイン外部GPU、これらは安くはありませんが。

Appleがその執着から離れているという事実には楽観的な見方があります 超薄型デバイスの構築. これは、より大きく、より優れたグラフィックカードを搭載したMacを示唆している可能性がありますが、それは決して保証されたものではありません。 これに加えて、Appleについての有望な噂があります IntelからARMへの切り替え.

おそらく、Pippinの場合のように、最大​​の障害は開発者のサポートです。 Appleは世の中で最大のテクノロジー企業かもしれませんが、トップゲームのほとんどはWindowsのみのままです。 Macはまだ、オペレーティングシステム全体の市場シェアのごく一部です。 これらのトップAAAタイトルを再生できるMacを使用しているMacユーザーの数はさらに少ないです。 これらのゲームをMacに移植することは、多くの開発者がそれだけの価値があるとは思わないリソースの投資にすぎません。そして、それらを非難するのは難しいです。

AppleArcadeがPvPパックマンと野球のゲームを追加
Apple Arcadeは、モバイルゲームを次のレベルに引き上げる試みです。
写真:アップル

答えは何ですか?

答えは何ですか? のようなクラウドベースのゲームサービスの人気 Google Stradia それらの1つである可能性があります。 アップグレード可能なゲームに焦点を当てたハードウェアへの新たな焦点は、別の可能性があります。 AppleがAppleTV +や Apple Music、それはもう1つである可能性があります。

多くの企業は、新しい需要のあるコンテンツの独占取引を打ち出すことで成功を収めています。 ゲームが十分に望ましく、Macでしか利用できない場合、プレーヤーはMacでプレイするか、まったくプレイしないかを選択するしかありません。

ただし、これはゲームに焦点を合わせたGPUを搭載した新しいMacを構築するほど簡単ではありません。 そのため、私はこのゲーム用Macの噂に懐疑的です。 これは、Apple内の一部の人々が気に入っているものだと思いますか? あなたは賭けます。 Appleがリリースすると思いますか? それが可能だ。 Appleを一夜にしてゲーム分野の(しゃれを意図していない)プレーヤーにするのでしょうか? とんでもない。

同意? 同意しませんか? 以下のコメントであなたの考えを教えてください。

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