ジェスチャーコントロールが3DTouchに取って代わり、Macにマルチタッチをもたらす方法

来週バルセロナで開催されるモバイルワールドコングレスで、LGはジェスチャーコントロールを備えた革新的な新しいスマートフォンを発表する予定です。 簡単なティーザービデオで、韓国のハイテク巨人はマルチタッチの終了を大胆に約束しています。これは、2007年にiPhoneが発売されて以来、私たち全員がスマートフォンとやり取りしてきた方法です。

ジェスチャセンサーは、画面自体との物理的な相互作用を必要とせずに、デバイスの前で手の動きを検出できます。 したがって、たとえば、実際にガラス画面をタップしてボタンを選択する必要はなく、離れた場所からボタンを指すことができます。

実際には、ジェスチャーがすぐにマルチタッチに取って代わるとは思えません。 しかし、私はAppleがこの新しい技術を賢く利用できると思います。 これは3DTouch(Appleは廃止する予定)に取って代わる可能性があり、最終的にMacにマルチタッチをもたらす賢い方法として役立つ可能性があります。

マルチタッチは素晴らしいですが、完璧ではありません…まだ

多くの点で、マルチタッチユーザーインターフェイスは、Macでまだ採用されているポイントアンドクリック方式よりもはるかに優れていることが証明されています。 ウェブを閲覧しているときは、ポインタを移動するのではなく、リンクに手を伸ばしてタップするだけでよいのが大好きです。 しかし、マルチタッチには1つの大きな欠点があります。それは、ホバリングがないことです。

Webは、ポイントアンドクリックを念頭に置いて設計されました。 マウスカーソルで物にカーソルを合わせると、それらが何らかの形で変化し、より多くの情報が表示されることがよくあります。 しかし、マルチタッチでは、ポインタがないため、ホバーする方法がありません。

これにより、iOSデバイスを使用するときに一部のWebエクスペリエンスが煩雑になります。 ホバーするとハイライト表示されるクリック可能な画像があるサイトでは、リンクにアクセスするために画像を2回タップする必要があります。 最初のタップはホバー状態を示し、2番目のタップはリンクをアクティブにします。

画面をタップする前にiPhoneの画面で指を検出できるとしたらどうでしょうか。

今日のマルチタッチデバイスはホバリングをサポートしていない可能性がありますが、それはタップする前に指がホバリングしないという意味ではありません。 もちろんそうです。 アイコンをタップするかどうかを決定しているときに、アイコンの上に指が残ることがよくあります。

LGがからかっているように、Appleが新しいiPhone11にジェスチャーコントロールを導入したと想像してみてください。 画面の上にあるときは、タップする前に指の位置を拾う可能性があります。

言い換えれば、iOS上のSafariがホバリングをサポートできるようになるでしょう。 しかし、それだけではありません。

3D Touchを改善できるのに、なぜ廃棄するのですか?

最近の噂によると Appleは3DTouchを廃止する予定です、「ユーザーがディスプレイをどれだけ深く押すか.”

理由は? まず、テクノロジーを可能にするコンポーネントのコストが高いことです。 第二に、人々は3DTouchをあまり使用していません。

しかし、いくつかのペニーを節約しようとすること、そして間違いを認めることは、Appleのようには聞こえません。 よりクパチーノスタイルの動きは、3D Touchが追いつかなかった理由を詳しく調べて、それを修正する方法を見つけることです。

これは、ジェスチャーコントロールが解決策を提供できると私が思うところです。 3D Touchの問題は、それが検出できないことです。 もちろん、アプリアイコンを強制的にタップしたときのコンテキストメニューなど、便利なオプションがたくさんあります。 しかし、3D Touchには、これらのオプションが存在することを知らせる視覚的な手がかりはありません。 したがって、通常、それらは発見されません。

しかし、Appleが3D Touchをホバージェスチャに置き換えた場合、追加のオプションが自動的にポップアップする可能性があります。 あなたはもはや推測する必要はありません。 オプションは、タップする直前にあります。

ジェスチャーコントロール:マルチタッチMacの不足している要素

ジェスチャーコントロールとマルチタッチの相乗効果はそれだけではありません。 ジェスチャーは、クパチーノがMacにマルチタッチをもたらすことを最終的に可能にする不足している要素を提供する可能性があると思います—正しい方法です。

使用するのに不幸があった場合 ウィンドウズ10、または飛行機のシートバックディスプレイ、またはCVSでのセルフサービスのチェックアウトでは、デスクトップOSにマルチタッチを追加する悪い方法がわかります。

これらのデバイスは、マルチタッチをネイティブにサポートするのではなく、従来のポイントアンドクリックインターフェイスへのボルトオンとして追加します。 画面をタップすると、これらのインターフェイスは、タップした位置にポインタを移動してクリックをトリガーするだけです。 動きが鈍くて不格好で、タップすると指の下に矢印の形のポインタが表示されることもあります。 このタイプのソリューションでスクロールすることは、非常に厄介な悪夢です。

次に、コントロールに問題があります。 ポイントアンドクリックのユーザーインターフェイスでは、ポインターによって非常に正確な操作が可能になるため、コントロールが小さくて扱いにくい場合があります。 しかし、指はずんぐりしていて、はるかに大きなタップ領域が必要です。 Macの一部のコントロールは、指でタップするには小さすぎます。

これらすべての理由から、マルチタッチをポイントアンドクリックに後付けすることは、iOSを使用するという魔法のような体験を再現することはできません。 AppleがこれまでMacにマルチタッチを導入することに抵抗してきたのも不思議ではありません。

Macに指を当てる

必要なのは、ユーザーインターフェイスがポイントアンドクリックモードからマルチタッチモードに自動的かつシームレスに切り替わる方法です。 そして、これを行うための明白な方法は、画面に指を上げるジェスチャを検出することです。

iPhoneの画面にカーソルを合わせると、以前は 強制タップして、指をMacBookの画面に近づけると、コントロールがトリガーされて、MacBookのサイズに適応する可能性があります。 指。

上記のビデオモックアップをPhotoshopで作成して、意味を説明しました。 たとえば、Macの信号機のコントロールは小さすぎて指でタップできません。 ただし、ホバージェスチャにより、指のサイズに自動的にズームアウトする可能性があります。

ホバーが検出されると、マルチタッチモードがアクティブになり、ポインターが無効になり、すべてのUIコントロールが指に優しい同等のものに適応します。 画面から指を離したり、トラックパッドを操作したりすると、Macが標準のポイントアンドクリックモードに戻ります。

スマートフォンイノベーションの時代はまだ終わっていません

もちろん、これはすべて推測です。 LGが何を発表するかはわかりません。 そして、Appleがその技術のライセンスを取得できるのか、それとも独自の代替技術を開発できるのかはわかりません。 しかし、この種の憶測について私が興味深いと思うのは、この分野でイノベーションを起こす余地がまだどれだけあるかを浮き彫りにしていることです。

最近のほとんどのスマートフォンは非常によく似ており、同じ機能とフォームファクターを提供しています。 (それを除いて 新しい折りたたみサムスン電話 パイクを降りてきます。)

スマートフォンのイノベーションの時代は終わり、スマートフォンは商品化されたと信じたくなります。 しかし、私にはよくわかりません。

3D Touchの多くはうまくいきませんでしたが、クパチーノではすべてのユーザーインターフェイスの革新が枯渇したのではないかと思います。 ジェスチャーコントロールのような迫り来る進歩は、マルチタッチに取って代わるものではありませんが、それでもデバイスとの対話方法に革命をもたらす可能性があります。

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