ValveはSteamバーチャルリアリティプラットフォームのMacサポートを放棄します

バルブコーポレーションは金曜日、MacのSteamVRサポートを終了し、WindowsやLinuxなどのより経済的に実行可能なプラットフォームに注力することを発表しました。

最近の調査では、macOSユーザーによるプラットフォームの受け入れが5%未満であることが示されているため、このニュースが届きます。

の鈍い、14語の文 Steamコミュニティのウェブサイト 簡単な読み取り:

「SteamVRはOSXサポートを終了したので、私たちのチームはWindowsとLinuxに集中できます。」

声明はさらに、「OSXユーザーがレガシービルドにアクセスするためにSteamVR [macos]ブランチに引き続きオプトインすることをお勧めしました」と述べています。

Valveによると、仮想現実プラットフォームのレガシービルドは、SteamでSteamVRを右クリックし、[プロパティ]、[ベータ版]の順に選択することで、OSXユーザーが引き続きアクセスできるようになります。

Appleが発表 SteamVRがMacに登場しました 2017年のWorldwideDevelopersConferenceで。 それ以来、クパチーノはプラットフォームの背後にその重みを置くためにほとんど何もしていません。 昨年末、報告によると、AppleはValveと提携して 最初の拡張現実ヘッドセットを開発する. 最近、他の報告によると、Appleは 独自のAR / VRテクノロジーの作成に取り組んでいます.

NS 最近のValveハードウェア調査 Steamユーザーの4%だけがmacOSを使用していることがわかりました。 Steamユーザーの95%以上がWindowsまたはLinuxを実行しています。

一部によると、避けられない

AppleとSteamVRの関係は、明らかにしばらくの間放棄への道を進んでいるようです。 さまざまなVRプログラマーが、2019年7月に、開発がゆっくりと進んでいることを示すシグナルを出し始めました。 スウェーデンのMacOSソフトウェアメーカーCindoriの創設者であるOskarGrothは、 当時言った:

「ゲーム/アプリとVRヘッドセット間のインターフェースとして機能するソフトウェアであるSteamVRは、ベータ段階から抜け出すことはありませんでした… 私は2年間、Valveがステップアップして、SteamVRのメジャーな新しいアップデートがリリースされることを期待して、アプリの改善に取り組みました。 それは決して起こりませんでした。 そして、おそらく決してそうなることはないでしょう。」

「公平を期すために、書き込みは壁にありました」とグロスは書いています。 彼はValveのリーダーシップを「この大きな失敗のせいで」非難した。 そして彼は続けて書いた:

「公平を期すために、ValveはValveです。 非常にまとまりのないゲーム会社であり、ゲームプロジェクトを適切に管理することすらできません。 (明確にするために:私はValveのエンジニアを深く尊敬しています。 彼らはVR空間を開拓しました。 会社が非常に深刻な内部問題を抱えていることは非常に明白です。)」

バルブとアップルの代表は、からのコメントの要求に応答しませんでした マックのカルト.

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