iPhoneがiPodのクリックホイールUIを継承しなかった本当の理由
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写真:アップル
元AppleVPのTonyFadellは、Appleが最初のプロトタイプiPhoneの異なるユーザーインターフェイスに取り組んでいる2つのライバルチームを持っていたという一般的な噂を払拭しました。
Appleが祝った今週、オリジナルのiPhone用の2つのプロトタイプオペレーティングシステムビルドのビデオが公開されました iPhoneの10周年. 提案されたUIの1つは、iPodのクリックホイールインターフェイスを採用しており、Fadellによれば、実際には非常にうまく機能していました。
問題が1つだけありました。それは、電話をかけるのが面倒だったということです。
で 面接する ザ・ヴァージ、ファデルはiPhoneの背後にある設計プロセスに光を当て、AppleがiPodPhoneを作りたいと考えていることを説明しました。 当初、グループはiPodのクリックホイールをデバイスのメイン入力として維持しようとしました。これは、AppleがiPodを捨てると、マーケティングが「爆発」するためです。
「iPodPhoneで一日の終わりに本当に失敗したのは、番号をダイヤルできなかったことです」とFadell氏は述べています。 「1、2、3のように、回転式電話のように。 他のすべては機能していましたが、機能しなかった主なことの1つは、通常の番号をダイヤルすることでした。それはとても面倒でした。 それで、「これも機能していません」と言いました。」
オリジナルのiPhoneをデザインする
Fadellは、ある時点で、Appleはワイドスクリーンを備えたより良いビデオiPodを作りたいと決心したと言います。 デバイスのスペースを節約するために、設計者は物理的なクリックホイールを取り外して仮想のクリックホイールを作成することにしました。
Appleは、iPhoneのプロトタイプで実行する仮想クリックホイールUIを作成したことはありません。 SonnyDicksonの動画 今週の初めに、AppleがMac上に構築した2つのプロトタイプUIを示します。 ファデルは言った ザ・ヴァージ 誰かが後でソフトウェアをiPhoneに移植したに違いない。
iPod PhoneとワイドスクリーンビデオiPodのアイデアを模索することで、Appleは最終的にマルチタッチインターフェイスを探求するようになりました。 仮想クリックホイールがまだ面倒であることが明らかになったとき、チームは今日私たちがよく知っているタイル張りのiPhoneインターフェースを開発しました。
ファデル氏によると、スティーブ・ジョブズ氏は、アップル社のチームがクリックホイールボタン付きのiPodフォンを作ろうとしていると断言した。 早い段階でほとんどのチームに明らかであったにもかかわらず、ジョブズは彼らに次のような電話を作ってみるように言いました ノキア3650.
をチェックしてください ファデルとの完全なインタビュー iPhoneのハードウェアとソフトウェアの作成の背後にあるプロセスの詳細については。