2008年3月6日: AppleはiPhoneソフトウェア開発キットをリリースし、ついに開発者が新しいスマートフォン用のネイティブモバイルアプリの作成を開始できるようになりました。
数か月後にAppStoreが最終的にオープンすると、サードパーティの開発者がAppleの収益性の高い配信ネットワークを利用しようと急いでいるため、新しい業界が一夜にして生まれます。
iOSが登場する前は、初期のAppleハンドセットはiPhoneOSを実行していました。 頻繁なAppleの漏洩者は、木曜日にこのオペレーティングシステムの次のバージョンがその古典的な名前に戻ることを明らかに示唆しました。
これは一部の人にとっては大きな変化のように見えるかもしれませんが、Appleが本当にiPhone OS 14を準備しているのであれば、あるいはおそらく iPhoneOS 14 —このオペレーティングシステムには、すべてのオペレーティングシステムと同じパターンを使用するだけです。 その他。
iPhoneに電力を供給するオペレーティングシステムは、Appleが10年前にデバイスを発売して以来、根本的な変化を遂げました。
の一環として マックのカルトNS とのコラボレーション ワイアードUK iPhoneの10周年を記念して、主要な機能を備えていないシンプルなタッチスクリーンオペレーティングシステムから、1人のユーザーが必要とするよりも多くのツールを備えた真のコンピューティングの巨人まで、iOSの進化を見てみました。
オリジナルのiPhoneのソフトウェアの背後にある設計チームは、今週10周年を祝うために再会しました。
まだAppleで働いているImranChaudhriが上の写真を投稿しました Instagramで. 彼はフレディ・アレンズレス、バス・オーディング、マーセル・ヴァン・オス、スティーブ・レメイ、マイク・マタスと一緒に描かれています。
AppleはiOSを「世界で最も先進的なモバイルオペレーティングシステム」と呼んでいますが、それはほぼ世界で最悪でした。
私たちが今日知っていて愛しているアイコンベースのユーザーインターフェイスを決定する前に、AppleはひどいプロトタイプUIを設計しました。 iPodのソフトウェアに基づく 仮想クリックホイールで制御します。 下のビデオでそれをチェックしてください。
これまで公開されていなかったソフトウェアを実行しているとされるプロトタイプのビデオによると、元のiPhoneにはiPodのインターフェイスを模倣したデジタルクリックホイールがほぼ付属していました。
前者 アップルのエンジニアが確認 過去には、Appleは開発の初期段階でiPhoneのソフトウェア用のクリックホイールベースのソリューションを作成していましたが、これまで、Apple以外の誰もそれがどのように見えるかを見ていませんでした。
AppleのiOSオペレーティングシステムのコアアプリと機能は、元のiPhoneが2007年にデビューして以来、ほぼ同じように見えました。 特定のiOS5アプリ(カレンダー、連絡先、マップ、YouTube)を元のiPhone OSのアプリと並べると、ほとんど違いがわかりません。
ただし、AppleはiOS 6にいくつかの変更を加えて、iPhoneに新しい外観を導入する準備をしている可能性があります。 この夏、私たちは過去5年間iOSアプリを飾ってきた伝統的なiPhoneブルーに別れを告げ、セクシーなシルバーに挨拶することができました。
りんご テキサスホールデム ゲームは、2008年に営業を開始したときにApp Storeから購入した最初のタイトルの1つであり、AppleがiOSデバイス用に開発した唯一のゲームです。 当時は素晴らしい購入でしたが、クパチーノの会社はその人気を維持することを約束していません。
その最後の更新は2008年9月に行われ、本日、ゲームはAppStoreから完全に削除されました。