Apple ARKit 3.5は、LiDAR3Dマッピングで拡張現実を強化します

AppleのARKit3.5は、LiDAR3Dマッピングで拡張現実を強化します

ARKit 3.5は、LiDAR3Dスキャナーで人々の閉塞を改善します。
ARKit 3.5は、拡張現実アプリで人と仮想オブジェクトをうまく組み合わせることができます。
写真:アップル

Appleの拡張現実ソフトウェアの新しいバージョンであるARKit3.5は、世界の3D表現をリアルタイムでキャプチャできます。 この機能は、2020 Pad Proにすでに搭載されており、この秋のiPhoneモデルの一部で期待されているLiDARスキャナーを採用しています。

そして、昨日iOS 13.4でデビューしたバージョンのARKitは、仮想オブジェクトがシーン内の人々の前と後ろを通過できるようにするのに優れています。

ARKit3.5はシーンジオメトリを追加します

拡張現実には、シーンが携帯電話またはタブレットの画面で表示されている限り、仮想オブジェクトを現実世界に配置することが含まれます。 これらの仮想オブジェクトを現実的に配置することが重要です。 たとえば、埋め込まれていないテーブルの上に。

これを念頭に置いて、ARKit3.5のハイライトはSceneGeometryAPIです。 Appleによれば、これにより、「床、壁、天井、窓、ドア、座席を識別するラベルを使用して、空間のトポロジマップを作成できます」。

また、この新しいAPIにより、人の閉塞の改善などの追加機能が可能になります。 Appleは次のように述べています。「ARコンテンツは現実世界の人々の後ろと前を現実的に通過し、 ARはより没入感があり、ほとんどすべての場所でグリーンスクリーンスタイルの効果を実現します 環境。"

Appleのソフトウェアは、モーションキャプチャも提供するようになりました。 それは誰かをスキャンし、一連の関節と骨として彼らの体の位置と動きを理解することができます。

強化された人々の閉塞とモーションキャプチャには 2020 iPadProのLiDARカメラ それは今日デビューします。 しかし、Appleのサプライチェーンからのリークが報告されていることは、 2020年のiPhoneモデルのいくつか この3Dスキャナーもあります。

その他の改善

ARKit 3.5を使用すると、iPhoneまたはiPadでフロントカメラとリアカメラを同時に使用できます。 したがって、たとえば、拡張現実ゲームは、プレーヤーの顔の動きによって完全に制御できます。

このアップデートでは、拡張現実アプリケーションを実行している2台のAppleデバイスが連携して、周辺地域の正確な地図を作成することもできます。

ARKit 3.5を入手するために必要なのは、iOS13.4またはiPadOS13.4のインストールだけです。 Appleのモバイルオペレーティングシステムに組み込まれています。

ソース: アップル

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