RP OneiOSゲームコントローラーはフルサイズ-そしてフル価格-理由があります

iOS 7の重要な機能は、アクションプラットフォーマーやファーストパーソンシューティングゲームに夢中になっているハードコアゲーマーの前でのコンソールスタイルのアクションの見通しをぶら下げます。 しかし、開発者はゲームにコントローラーサポートを追加できるようになりましたが、ハードウェアメーカーは、ゲーマーに100ドルを払って、iPhoneやiPadをコンソールキラーに変身させるという新たな課題に直面しています。

ハードウェアメーカーのSignalは、AppleのMade for iPhone(MFi)プログラムで認定されたいくつかの新しいゲームデバイスの1つである新しいRPOneコントローラーの高額な値札について謝罪していません。

「品質は無料ではありません」とSignalのディレクターであるMarkPrinceはCultof Macに語りました。「そして、MFiコントローラーを「バッグアンドタグ」の汎用[Bluetooth]コントローラーと比較するのは意味がありません。」

コアゲーマーは、コンソールゲームに没頭するときに、精密コントローラーを持って座りたいと考えています。 iOS開発者は、視聴者のゲーム費用をめぐって、ソニー、マイクロソフト、任天堂などのコンソールゲームの大物と競争しています。

これは明らかな傾向であり、iOSで「ゲームについてはあまり気にしない」カードを長い間プレイしてきたAppleでさえ、ついに導入されました。 ゲームコントローラーをサポートする組み込みコード.

周辺メーカー Logitech, SteelSeries、 と モガ それぞれが少し異なるiOS7互換のコントローラーにすべての努力を注いできました。 しかし、それらはすべて100ドルで実行され、ゲーマーはAppleが価格を設定したかどうか疑問に思っています。

「100ドルは、開発、材料、製造のコストに加えて、パッケージング、流通、小売のマージンをカバーするために、私たち全員ではないにしてもほとんどの人にとっておそらく最低の実行可能な価格です」とプリンスは言いました。 「Appleはこれらの価格を設定していないと言って記録に残したいと思います。」

シグナルの場合、 今年のCESで最初のiOS7互換コントローラーを発表しました、従来のゲームパッドの実証済みの形式を模倣することが最も重要であることが証明されました。 SignalのRPOneは、通常XboxまたはPlayStationに接続するハイエンドコントローラーのように見えます。

価格の問題

シグナルは、予算の既製のBluetoothデバイスではなく、ハイエンドのコンソールコントローラー市場に適合するコントローラーを製造しているとプリンス氏は述べています。 一部の仕様はAppleが要求していますが、ほとんどの設計はSignalの設計チームが主導する決定です。

「RPOneは、快適さと感触を拡張するための優れた人間工学と、デバイス固有の感圧トリガーとボタンを備えています。 これらは既製の部品ではありません-RPOne用に特別に設計およびツールされています。」

チームは、RP Oneのスイッチをテストしました。たとえば、各スイッチで100万サイクルです。 それにはお金がかかり、このようなデバイスの開発の多くの側面の1つにすぎません。

通常のコンソールコントローラーを考えてみてください。通常、小売価格は約60ドルです。 それを使用するには、ゲーマーはコンソールを必要とし、ゲームが必要です。ゲームは、新しいタイトルのためにさらに60ドルを実行する傾向があります。

iOSゲーマーはすでにiOSデバイスを持っている可能性が高く、現在のMFiアドオンのようなコントローラーにとって最も理にかなっているプレミアムゲームは無料から$ 20までどこでも実行できます。 コントローラーをサポートするiOSタイトルはすでに115あり、さらに多くのタイトルが用意されています。

「Appleは「AAA」タイトルがiOSに登場するための準備を整えました」とPrince氏は述べています。 GTAサンアンドレアス コントローラのサポートと次のような革新的な新しいタイトルを採用する リンボ ゲートからすぐにコントローラーサポートを持って到着します。」

したがって、ゲーマーはいくつかのPlayStationタイトルにお金を使うことも、コンソール品質にお金を使うこともできます。 コントローラーを使用して、外出先でプレイするゲームをさらにたくさん入手するか、AirPlayまたは HDMIケーブル。

「iPhoneやiPadをモバイルコンソールに変えるために100ドルを費やすという議論も、非常に理にかなっています」とPrince氏は述べています。「特に、コントローラーが期待に応えている場合はそうです。」

ゲーマーは確かに好奇心旺盛で、ほとんどのコアゲーマーは何百ものゲーマーを落とすことについて何も考えていません ハイエンドのゲーミングコンピュータの価格は言うまでもなく、ゲーミングマウスまたはヘッドフォンのドルまたは コンソール。

設計上の決定

PrinceはCultof Macに、Appleが昨年のWWDCで可能性を明らかにした瞬間に、彼のチームはMFi(iPhone用)コントローラーの作成に興味を持っていると語った。 Princeと彼の他のチームメンバーは2006年からMFiデバイスを製造しているので、彼らは自分たちが望んでいることを知っていました。 iOS 7で動作するだけでなく、コアの高い期待に応えるものを作成する ゲーマー。

「私たちの発売製品については、ガイドラインの範囲内で作業し、コンソールスタイルのコントローラーのアイデアに戻り続けました。」とPrince氏は述べています。

物のサイズ(コンソールスタイルのコントローラーと同様のサイズ、重量、形状)は、意図的な選択でした。

「明らかに、それはゲーマーにはなじみがあります。 アクションゲームはコンソールで最も人気のあるカテゴリです-そしてアクションゲームは、パフォーマンスと快適さの点で人間工学に基づいたコントローラーから直接恩恵を受けます。 風変わりなトリガー構成のゲームパッドで、20時間または30時間のメジャーアクションタイトルをプレイすることは想像できません。」

この設計上の決定は、たとえば、コンパクトな形状を目指し、他の小さなアクセサリと一緒にバッグに簡単に入れることができるSteelSeriesStratusコントローラーとは異なります。

Signalもこれを熟考し、PrinceはRPOneのサイズに対する潜在的な批判に応えました。

「私たちはゲーマーがバッグに入れて持ち運ぶことが重要なものを決定することを信頼しています」と彼は言いました。 「販売統計で見ると、多くの人がBeatsやその他のDJスタイルのヘッドフォンを喜んで持ち歩いています。 移植性があるため、ゲーマーは、最小のソリューションが必ずしも最良のソリューションであるとは限らないと判断することを信じています。 ゲーム。」

RP One自体も、PlayStation Dual Shockコントローラーよりも軽量です。重量を追加するための振動パックがないため、Prince氏は、これも有利な点の1つであると語っています。

RP 1には、ゲーム用のiOSデバイスを保持するためのスタンドと、ゲームセッション用にコントローラーを充電しておくためのハイエンドUSBケーブルが付属しています。

RP OneはiPhoneをフルオンコンソールに変えますか? もちろん違います。 しかし、それは、外出先でコンソールのような体験を望んでいるコアゲーマーが、タッチスクリーンが通常サポートできるよりも、より良く、より長くプレイすることを可能にします。

「ゲーマーは、パフォーマンスと品質を求めていることを何度も示しています」とPrince氏は述べています。 「最終的には、RPOneがゲーマーが望むものを提供することに賭けています。 待つ価値があります。」

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