テーマ的には、ゾンビはこの役割で非常にうまく機能します。 ゾンビを恐ろしいものにしているのは、それが私たちに非常に馴染みのある何かに対する歪んだ見方を私たちに提供するということです。 私たちが「実生活で」知っていた人の生き返った死体、またはロメロが1978年の古典映画で嘲笑した熱狂的な消費主義 ドーン・オブ・ザ・デッド. したがって、自分の家や近所がゾンビの侵入場所として選択されるという考えはうまく機能します。 すべてが同じように見えますが、少しだけ異なります。
ハエや肉食モンスターと関係があるに違いない!
ゲームはその前提で配信されますか? まあ、ちょっと。 この概念を完全に実行することは非常に困難ですが、非常にやりがいがあります。 床とは何か、壁とは何か、そして特定の現実世界のアイテムが視点の観点から私たちとの関係でどこにあるかをインテリジェントにマッピングすることによって、 どこでもゾンビ 恐怖に満ちた古典かもしれません。 たとえば、アパートの角を歩いていると、ドアのフレームの後ろからゾンビが現れたり、テーブルの後ろに半分隠れたりしているのを想像してみてください。
代わりに、ゲームは、本質的に、どこにでも出現するゾンビをフィーチャーすることによって、より簡単なルートを進みます。 ゲームはiOSデバイスに関連してそれらを追跡するというまともな仕事をしますが、それはつまり スマートフォンやiPadを動かしても動きません—距離などの理解はありません そうしないと。 机に座って遊んでください どこでもゾンビ 小さなゾンビが目の前のiMacに表示され、他のゾンビは空中に浮かんでいます。 ゲームがいかに楽しいかを考えると、それは完全に許されますが、それははるかに良かったかもしれません。
ゾンビは追加の銃と弾薬を落とします—適切に配置された弾丸によって顔に急がれます。
いくつかの本当にきちんとしたタッチがあります。 iPhoneのカメラのフラッシュを使用して、銃撃ストロボ効果を作成します。これにより、効果が大幅に向上します。ただし、明らかな理由から、屋外や公共交通機関などでのプレイには適していません。 武器の選択が良く、射撃メカニズムが効果的に機能します。 開発者は、定期的に新しい武器を追加することでゲームを新鮮に保つことに優れています。 通常のピストルでは、AK-47、ショットガン、44マグナム、火炎放射器、ミニガン、狙撃兵を使用できます。 ライフル。
ゾンビを撃つには、画面をタップし、iPhoneまたはiPadを動かして照準を合わせます。 武器の弾薬がなくなったら、上にスワイプするだけでリロードできます。 ゾンビは追加の銃や弾薬も落とします—よく配置された弾丸によって顔に急がれます。
敵と言えば、楽しい範囲があります。また、長く生き残ると新しいカテゴリが追加されるため、ゲームは 投稿するために新しいハイスコアを獲得するだけではない、本物の前進の勢いがあるように感じます フェイスブック。
もちろん、すべてが完璧というわけではありません。 現在の形式では、拡張現実ゲームは後天的な味のままである可能性があります。なぜなら、誰もが物理的に動き回る必要のあるゲームをプレイしたいと思うわけではないからです。 グラフィックスに関してはいくつかの不具合があり、IAPの問題は引き続き厄介ですが、全体としてこれは非常に楽しいものです。
世界を終わらせるゾンビの黙示録の場合、それはです。