スーパーマリオラン App Storeに登場してから数か月間、iOSで最も人気のあるゲームでした。 現在、モバイルで2億回以上ダウンロードされていますが、タイトルはまだ「許容可能な利益ポイント」に達していない、と任天堂は言います。
これは任天堂のモバイルゲームのファンにとっては悪いニュースです。
スーパーマリオラン 任天堂からの最初のモバイルゲームではありませんでしたが、これまでで最も期待されていたのは日本企業でした。 ゲームが引き付けられるのにたった4日かかりました 4,000万回以上のダウンロード、そして作るのにたった24時間 現金400万ドル.
これまでにゲームがどれだけの成果を上げたかは不明ですが、任天堂はそれだけでは不十分だと言っています。 最新の決算報告で、同社は次のことを明らかにした。 スーパーマリオラン 2億回のダウンロード後、「まだ許容可能な利益ポイントに達していない」。
マリオの顔はシリーズのファンを引き付けるのに十分でしたが、ゲームの値札は明らかに一部の人にとってはこだわりのポイントでした。 最初は無料でダウンロードできますが、ゲーム全体のロックを解除するには、プレーヤーは$ 9.99の咳をする必要があります。
任天堂は満足しています ファイアーエムブレムヒーローズ
任天堂は別のアプローチを取りました ファイアーエムブレムヒーローズ。 これは、より典型的な無料プレイシステムを採用しており、ゲームのほとんどを無料で楽しむことができますが、アドバンテージを得たい人のためにマイクロトランザクションを提供します。
結果として、 ファイアーエムブレムヒーローズ 利益の面ではるかに成功しています。
「このタイトルでは、消費者の声に耳を傾け、継続的なアップデートを提供しました」と同社は説明しました。 「その結果、利益目標を含む全体的なビジネス目標を達成するために順調に進んでいます。」
同社は同様の金儲けシステムを使用する可能性があります どうぶつの森ポケットキャンプ, 来月iOSに登場する予定です。
スイッチの販売は壮観です
任天堂にとって幸いなことに、同社はもはやモバイルゲームにそれほど依存していません。 そのスイッチコンソールは、デビュー以来大成功を収めており、最初の1年以内にWiiUの総売上高を上回る軌道に乗っています。
これは一部の任天堂ファンにとっては良いニュースですが、モバイルでプレイすることを好む人にとってはおそらく悪いニュースです。 会社のコアコンソールおよびゲームビジネスが成功すればするほど、会社はお金を稼ぐためにモバイルタイトルを作成する必要が少なくなります。