ソニー・コンピュータエンタテインメントは月曜日に、クラウドベースのゲームストリーミング会社Gaikaiを約3億8000万ドルで買収しました。これは、同社のPlayStationデバイスのファンを興奮させること間違いなしです。 日本の会社が購入を利用してOnLiveの魅力的な代替品を作成した場合、Microsoftや任天堂などのライバルよりも大きなアドバンテージを得る可能性があります。
同じサービスがAppleにさらに大きな利点をもたらす可能性があります。 実際、クパチーノの会社がMacとiOSのゲームをさらに大きくするために、増え続けるキャッシュパイルを使用する必要がある理由はいくつかあります。
デバイス
まず、すでにデバイスがあります。iPhone、iPad、iPod touch、Mac、さらにはApple TVもすべて、クラウドベースのゲームストリーミングサービスを利用するのに最適なデバイスです。
iOSデバイスは、クラウドベースのゲームストリーミングサービスを利用するのに最適です。
iOSデバイスは、非常に人気のあるゲームデバイスとしてすでに証明されており、すでに PlayStationPortableやNintendoなどの携帯型ゲーム機から市場シェアの塊を盗む 3DS。 さらに、Angry Birds、Fruit Ninja、Temple Runなどのタイトルの成功は、私たちがスマートフォンやタブレットでゲームをプレイするのが大好きであることを証明しています。
Apple TVについては、AppleがApp Storeへの扉を開いて以来、セットトップボックスにアプリやゲームが導入されるのを待っていました。 そしてもちろん、ゲームストリーミングサービスは、高品質のゲームをデバイスに配信する機能で有名です 平凡な仕様であるため、Apple TVのA5プロセッサは、内部の改善がないことを意味します。 必要。 ローカルに保存する必要がないため、8GBのストレージでも十分です。
Appleが追加する必要があるのはコントローラーだけですが、多くのゲームでは、iOSデバイスを使用して制御できます。
クラウド
Appleはすでに私たちにクラウドでの生活を促しています。 iTunes Matchやクラウドベースのバックアップなどの機能を備えたiCloudは、その証拠です。 そして、これには正当な理由があります。クパチーノ社がデバイスをより安く、より小さく、より軽くしようと努力しているので、大きなヒットの1つはストレージです。
Appleがデバイスをより安く、より小さく、より軽くしようと努力しているので、大きなヒットの1つはストレージです。
これはMacBookAirですでに見ています。これは、わずか64GBのストレージで購入できる本格的なノートブックコンピュータです。 そしてiPhone4は、たった8GBのストレージで利用できるようになりました。
ただし、FIFA12やInfinityBlade IIなどのタイトルはiOSデバイスで1GBを超えるストレージを使用するため、そもそも8GBしかない場合は問題になります。 さらに、私たちのほとんどはこれらのゲームを短期間しかプレイしておらず、スペースを使い果たしている間ずっとデバイスにとどまっていることを本当に望んでいる人は誰もいません。
ゲームをクラウドに移行することで、すべてのストレージを節約できます。 大きなゲームは、ライブラリの他の部分と同じように、いつでも好きなときにストリーミングできるので、安全に削除できます。
これのもう1つの利点は、これらの大量の更新に別れを告げることができることです。 アプリを更新するたびに、「パッチ」や「修正」をダウンロードするだけでなく、毎回パッケージ全体をダウンロードする必要があります。 ただし、ゲームストリーミングを使用すると、ゲームはクラウドで自動的に更新され、デバイスにストリーミングできるようになります。
もちろん、高速ブロードバンド接続にアクセスできない場合でも、選択したゲームをローカルに保存することはできます。
同期
ゲームストリーミングでは、使用しているデバイスは関係ありません。 最後にゲームを閉じたときに中断したところから再開するだけです。
現在、iOSゲーマーにとって最大の問題の1つは、デバイス間の同期の欠如です。 つまり、iPhoneで同じレベル、ミッション、または成果を完了する必要があります 後 iPadでそれらを完了しました。 これを回避する方法はすでにありますが、十分な開発者がそれらを利用しているわけではありません。
ゲームストリーミングでは、使用しているデバイスは関係ありません。 最後にゲームを閉じたときに中断したところから再開するだけです。 これ以上シームレスになることはできません。
価格設定
Appleは、既存の価格モデルに変更を加える必要はまったくありません。 MacとiOSのゲームに現在支払っているのと同じ金額を支払いますが、ローカルに保存するか、クラウドからストリーミングするかを選択するだけです。
唯一の違いは、クラウドベースのストレージのシェアに対する少額の年会費(iTunes Matchに支払う25ドルなど)です。
要約
このようなサービスは、Appleのゲーム業界への影響をさらに大きくする1つの方法です。
したがって、Appleが独自のクラウドベースのゲームストリーミングサービスを開始することが信じられないほど簡単で、信じられないほど有益である理由はいくつかあります。 同社はすでにiOSデバイスでゲーム業界に大きな影響を与えており、このようなサービスはその影響をさらに大きくする1つの方法です。
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