Super EvilMegacorpがAppleのお気に入りのゲームメーカーになった経緯

火曜日のApple基調講演に出演するすべての人々の中で、米国のゲーム開発者であるSuper Evil Megacorpは、最も記憶に残る人物の1人でした。これは、共同創設者のTommyKrulが フェッチングインフィニティスカーフを着用.

その後に続いたのは、インターネットミーム、パロディーのTwitterアカウント、そして Vainglory、iPhone 6のグラフィックの腕前を披露するために行動を起こした、チームの超競争力のあるマルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ(MOBA)ゲーム。

コンソールゲームとiOSゲームの間の絶え間ないギャップの例として、 Vainglory デモを公園からノックアウトし、Appleの新しい携帯電話での次世代ゲームの可能性にファンを魅了しました。

それはまた、幻想的に名付けられたスーパーイービルメガコープの起源について人々に疑問を投げかけました。

「率直に言って、[モバイルゲーム]はそれにふさわしい敬意を払われていないと思っていました。」

新しいベンチャーの前は、同社のドリームチームのメンバーは世界クラスの開発者であり、コンソールゲームの世界で生計を立てていました。 彼らの間では、Riot Games、Blizzard Entertainment、Rockstar、Guerrilla Games、Playfishな​​どの印象的な企業で働いていました。

しかし、全員が成功した一方で、モバイルゲームというチャンスを見つけたと感じていました。 「率直に言って、それにふさわしい敬意が払われていないと思っていました」と、同社のCOO兼エグゼクティブディレクターであるKristianSegerstrale氏は述べています。 「それは私たちがうまくやれることのように見えました。」

iOSは2012年にすでにゲームプラットフォームとして勢いを増し始めていましたが、今日のようにまだ巨大ではありませんでした。 モバイルの裏水のためにコンソールゲームの世界で注目を集める仕事を辞めることは、ティム・クックがアップルを辞め、宝くじに彼の退職金を費やすようなものでした。 言い換えれば、多くの人にとって、それは取る価値のないリスクでした。

しかし、誰もがこのように感じたわけではありません。

左から:Tommy " Scarf Guy" Krul、Stephan Sherman、Quingshuo Wang、Bo Daly、Kristian Segerstrale
左から:Tommy“ Scarf Guy” Krul、Stephan Sherman、Quingshuo Wang、Bo Daly、KristianSegerstrale。

「業界で働いている多くの友人がいて、適切なピッチで参加できると本当に思っていました」とSegerstrale氏は言います。 「これらは私が塹壕で肩を並べて働きたいと思っていた人々であり、確率と戦っていました。 私たちの目的は、コーダー、アニメーションの専門家など、可能な限り最高のチームを構築することでした。 歩兵を作りたくありませんでした。 コマンド部隊を作りたかったのです。」

Super Evil Megacorpという名前は、名前が飛び交うジョークとして始まりましたが、すぐに正しい選択として登録されました。 「それは素晴らしい名前です」と共同創設者兼CEOのBoDalyは言います。 時が経つにつれ、この名前は4人の共同創設者が達成したかったことの象徴としてさらに重要性を増しました。

「コンソールゲームでは、何百人もの人々が1つのプロジェクトに取り組んでいる環境にいます」とSegerstrale氏は言います。 「そのような状況では、才能のある開発者はシャッフルで簡単に迷子になり、創造的な声がないように感じる可能性があります。 私達は私達の会社が異なっていることを望みました。 アイデアを世界に発信できるトップタレントを中心に構築された場所にしたかったのです。」

背後にある考え方 Vainglory iOSで利用できる魅力的なマルチプレイヤーオンラインバトルアリーナタイトルの欠如に気付いたチームから来ました。 これらはいわゆるコアゲームであり、クイックプレイの即時の満足を求めるのではなく、タイトルに真剣な時間と労力を費やすことをいとわないハードコアゲーマーにアピールします。

「コアゲーマーがモバイルで何かをプレイすることは決してないというこのクレイジーなアイデアがありました」とSegerstrale氏は言います。 「私はそれが真実ではないことを知っていました。 他のみんなと同じように、私が知っているすべてのコアゲーマーはある種のスマートフォンを持っています。 はい、彼らはPCでゲームをしますが、外出中の時間帯はどうですか? コアゲーマーは、優れたコンテンツがある場所ならどこでもゲームをプレイできると私たちは皆強く信じていました。 それが私たちの使命でした。」

「私たちは、タッチに最適な、謝罪のないコアゲームの作成に着手しました」とDaly氏は言います。 「それは、iOSデバイスで機能するように競争力のあるマルチプレイヤーバトルアリーナのすべての要素を再考することでした。 つまり、マップレイアウトからヒーローの能力まで、すべてを考えることを意味しました。タッチスクリーンで生き生きとした体験を生み出すためにすべてを微調整しました。」

「コアゲーマーがモバイルで何かをプレイすることは決してないというこのクレイジーなアイデアがありました。」

チームは、数年後でもプレーヤーを驚かせるような千時間のタイトルを作成することについて絶えず話しました。

Super Evil Megacorpは、独自のE.V.I.L. エンジンは、iOSプラットフォーム上の他のどの開発者よりも多くのポリゴンを画面上にプッシュできることが証明されました。 Appleの開発者関係チームのメンバーは適切に感銘を受け、この情報を上司にフィードバックしました。 Appleが発表したとき 金属、ゲーム開発者にとっての夢のツールであるSuper Evilチームは、プラットフォームを限界まで押し上げることを決意しました。

「基本的に、Metalは、ゲームがiOSの基盤となるグラフィックテクノロジーとより効率的な方法で通信できるようにする手段です」とDaly氏は言います。 「ハードウェアに非常に直接アクセスできます。 その結果、Appleは、モバイルで達成できることと専用のゲームコンソールで達成できることの境界線を曖昧にし続けています。」

結果として得られるゲームは、130万のポリゴンを画面に押し込み、すべて60fpsで実行されます。 Appleは再びSuperEvil Megacorpの進歩に注目し、iPhoneの発表計画をまとめる時期が来たとき、開発者たちはクパチーノからメッセージを受け取った。

トミー・クルルのスカーフは、火曜日の基調講演でほとんどすべてを覆い隠すと脅した。 スクリーンショット:Cult of Mac
トミー・クルルのスカーフは、火曜日の基調講演でほとんどすべてを覆い隠すと脅した。 スクリーンショット:Cult of Mac

「私たちはまだ小さな会社なので、これは私たちが一歩踏み出したものだと言ったら嘘をつきます」とSegerstrale氏は言います。 「それは確かに私たちをさらに集中させたものでした。 それは信じられないほどの名誉でした。 これが私たちの輝きのチャンスであることを私たちは知っていたので、両手でそれをつかみたいと思いました。」

共同創設者は、アドレナリンは基調講演に至るまでの数日と数週間で完全に効果があったと言いますが、幸いなことに土壇場での事故は発生しませんでした。 KrulとStephanShermanがステージに登場するように選ばれましたが、関係者全員が実際に体験しました。

「ギリギリのラッシュがなかったことは、チームのハードワークのすべての人の証だと思います」とSegerstrale氏は言います。 「基調講演のデモは数日前に設定されました。つまり、当日はいじくり回すことはありませんでした。 テストとテストとテストが再び行われましたが、実際の課題はすべて事前に解決されていました。 それは素晴らしいプレゼンテーションを提供することの問題でした。トミーとステファンがまさにそれをしたことをとても誇りに思います。」

では、イベント後のクルルの予想外の有名人に対するSegerstraleの考えは何でしょうか。

「もし私たちがそれを計画していたら、私はマーケティングの天才であり、喜んでそれを完全に信用するでしょう」とSegerstraleは笑います。 「それがそうであったように、それについて意味のあることは何もありませんでした。 トミーは本当に、本当に彼のスカーフが好きです。 しかし、今後数年間でこのイベントを振り返ると、スカーフゲートは歴史の歴史に失われることを願っています。

"しかし Vainglory しません。」

最新のブログ投稿

| マックのカルト
October 21, 2021

Brydge 12.9 Max + iPadProキーボードがAppleMagicKeyboardに勝る4つの方法Brydge 12.9 Max +は、iPadPro用のAppleMagic Keyboardをめぐって、多くの人が想像するよりも強い競争です。写真:Ed Hardy / Cult...

| マックのカルト
October 21, 2021

iOS15およびiPadOS15のパブリックベータを今すぐ入手する方法今日はiOS15とiPadOS15を試すことができます。 パブリックベータをインストールする方法は次のとおりです。写真:Cult of MaciOS15とiPadOS15は、より幅広いリリースに先立って、パブリックベータテス...

本当に、本当に騒がしいときに働く方法
October 21, 2021

これを書いていると、窓の外にクレーンを使って溶けたブラックトップを通りにシャベルで運ぶトラックがあります。 そのディーゼルエンジンは激しく回転していて、過去30分間続いています。 過去2年間、私のオフィスの向かいに建設中のアパートがありました。 週6日、午前7時から(そして多くの場合それ以前に...