モバイルゲームの次のステップ
この物語は最初に登場しました Cult of Mac Magazine.
ゲームは、AppStoreとGooglePlayでのダウンロードの65%以上を占めており、その90%はなんと AppのCEOであるBertrandSchmitt氏によると、モバイルゲームの収益はフリーミアムのビジネスモデルによって生み出されています。 アニー。
これらは、先月サンフランシスコで開催されたゲーム開発者会議のトレンドパネルから得られた洞察のほんの2つです。 パネルには、ゲームエンジンUnityとパブリッシャー/開発者のPocketGemsの人々も含まれていました。
PocketGemsのBenLiu氏は、ゲームの革新の次のレベルは技術的なものになる可能性が高いと述べました。 アリーナ、プラットフォームとツールがゲームをより写実的な3Dにし、より良いリアルタイムのソーシャルを実現する コミュニケーション。
モバイルゲームの最大の問題は? アプリの発見。 収益性が高いとしても、このような混雑した市場では、人々にあなたのゲームを見つけてもらうことは困難です。
UnityのCEOであるDaveHelgasonは、人々が見つけられるようにするための次の動きは、ソニーのようなコンソールメーカーがすでにサポートしている戦略であるTwitchTVのような場所でビデオリプレイを共有することだと言います。
Liuは同意しましたが、それでも最高のゲームは他のユーザー獲得戦略よりも勝つと考えています。 彼は、すべてのマーケティング資金にもかかわらず、ゲーム業界は「まだ純粋な場所」であると述べました。
ChartboostのCEOであるMariaAlegreは、何百もの驚くほど速い外観を引用して、開発のスピードも重要であると述べています。 ゆるい鳥 元のゲームがシーンで爆発した直後にクローンが作成されます。
いずれにせよ、モバイルゲームにとっては確かにエキサイティングな時期です。
Pocket GemsのLiuが言ったように、他のゲームからインスピレーションを得ただけではないゲームが見られるようになります プラットフォーム、しかし私たち全員が持っているタッチスクリーンデバイスの利点のために直接設計されたより多くのゲーム その周り。