Fortnite 毎月プレイヤーの財布を耕し続ける止められない貨物列車のようなものです。 そのめちゃくちゃ人気への物議を醸す変更と追加にもかかわらず バトルロワイアル モードでは、減速の兆候は見られません。
モバイルでもゲームは信じられないほど成功しており、2018年にはiOSだけで約5億ドルが稼ぎ出されました。 その内のなんと6900万ドルが12月に集められました。 Fortnite’s 新しいデータによると、iOSでこれまでのところ最高の月。
プレイしない場合 Fortnite、 無料でプレイできるゲームであることを忘れがちです。 誰でも任意のプラットフォームにダウンロードして、完全に楽しむことができます バトルロワイアル ペニーを渡さずに体験。 それでも、プレイヤーはますます多くを費やし続けています。
どうやって Fortnite そのお金を稼ぐ?
彼らのお金は、販売されている無数の衣装、ダンス、その他の化粧品に使われます Fortnite’s ゲーム内アイテムショップ。 それらは競争上の優位性を与えませんが、プレーヤーはとにかくそれらを購入します—試合中に見栄えを良くするためだけです。
これらの衣装は1個あたり20ドルもかかる可能性がありますが、Epicは信じられないほど手頃なバトルパスも販売しています。 チャレンジを完了してレベルアップした人には、60日ごとに100以上の報酬(スキンとエモートを含む)があります アカウント。
センサータワーは Fortnite クリエイターのEpicGamesをなんと素晴らしいものにしました 2018年の利益は30億ドル. Appleの購入が30%削減された結果、ゲーム内のV-Bucksのコストが高くなるiOSでも、ゲームは大金を稼いでいます。
Fortnite iOSだけで4億5500万ドルをかき集めた
最新のセンサータワーのデータは Fortnite 2018年のiOSでの売上高は4億5500万ドルを超えました。 ゲームは3月までリリースされず、最初は招待された人だけが利用できたので、その数字はさらに印象的です。
Fortnite’s App Storeで最も成功した月は、以前は7月で、推定5930万ドルを稼ぎました。 しかし、ダウンロード数が8260万を超えた後、売上高が6900万ドル近くになった、12月のそれよりもさらに良くなりました。
iOSのプレーヤーは平均して約160万ドルを費やしました 1日あたり の間に Fortnite’s ローンチと2018年12月31日、センサータワーは言います。 その最大のライバルの1つ、 PUBG Mobile, これも3月に発売され、Appleのプラットフォームでわずか1億ドルを稼ぎました。