ビル・ゲイツがビル・ゲイツになる前は、彼は20代のソフトウェア開発者でした。 DONKEY.BAS、ロバを避けながら道路に沿って車を運転する、シンプルでありながらイライラするほど難しいPCゲーム。
BASICプログラミング言語を披露するために1981年に作成されました 当時の新しいIBMPC、ゲームの更新バージョンがAppleWatchに移植されました。
Johnny Ixeによって開発されたこのゲームの公式説明では、次のように説明されています。
「AppleWatchとiPhone向けの1981年のクラシックDOSゲームの再発明。 とてもシンプルですが、イライラするほど難しいです。 簡単なワンターンゲームコントロールが特徴で、AppleWatchのデジタルクラウンを回すだけで車を運転できます。 また、CGAを完全にサポートし、watchOSで4色の栄光をすべて披露します:)さらに、PCスピーカーのサポート。 オタクレトロな涼しさ!」
確かに、ゲームの技術的な制限は、これが現代のiOSまたはwatchOS開発者に眠れない夜をあまり与えないことを意味します。 しかし、ゲームが完全に傑作でなくても、手首に本物のPCの歴史が少しあるのは間違いなくクールです。
結局のところ、Appleとの提携もいくつかあります。 ゲイツ氏のゲームの最初の共同開発者は、ニール・コンゼンという10代のハッカーでした。彼は、後にMicrosoftのMacプロジェクトの技術リーダーになりました。
そして彼に フォークロア ウェブサイト、元のMacエンジニアのAndy Hertzfeldは、 DONKEY.BAS BASICがどのように機能したかを理解するためのSteveJobsによるソースコード。
ハーツフェルドは感銘を受けませんでした。
「システムの最も不格好な部分はソフトウェアでした」と彼は書いています。 「MS-DOSは以前のシステムであるCP / Mのクローンのように見え、デモプログラムでさえも才能に欠けていました。 特に恥ずかしい、BASICで書かれたいくつかのゲームが付属していました。」
最悪なの? ロバ.
「プレーヤーは、ゆっくりとスクロールし、レンダリングが不十分な「道路」を車で運転することになっており、スペースバーを押してぎくしゃくした動きを切り替えることができました」とハーツフェルドは回想します。 「たまに、茶色の塊が画面いっぱいに表示されました。これは、道路の真ん中に現れるロバであると考えられていました。 時間内にスペースバーを押さなかった場合、ロバに衝突してゲームに負けるでしょう。」
あなたはできる ハーツフェルドの残りの回想をここで読んでください.
DONKEY.BAS 以前はiOSに表示されていましたが、これはAppleWatchでのゲームの最初の外出です。 あなたがそれを手に入れたいならば、あなたはいわゆるをダウンロードすることができます DONKEY.APP 下のリンクで99セント。
ソース: iTunes