百万ドルの質問:次のゆるい鳥をどうやって作るのですか?

注:この記事は、もともとCult of MacMagazineで公開されました。 AppStoreで入手可能.

ゆるい鳥 ハノイからハノーバーまで羽を波打つように、強打で現場にやって来ました。 この一見一夜にしてセンセーションを巻き起こしたドン・グエンは、他の人たちと同じようにびっくりしました。 ダウンロード用のゲームの提供を停止するという彼の衝撃的な決定と、それをもたらすという彼の最近の決定から 戻る。

ゲーム開発者とパブリッシャーは、この種のクレイジーな成功を再現することしか期待できません。 そして、サンフランシスコで開催されたゲーム開発者会議で私たちが話をした人々の一人一人が、どのように意見を共有することを熱望していました ゆるい鳥 起こった、それが再び起こるかもしれない方法、そしてなぜそれがそもそもそのような暴走ヒットだったのか。

過去数か月間夢中になっている場合、Flappy Birdは、非常にシンプルなメカニズムを備えたワンボタンゲームです。画面をタップして 任天堂風のグーフィーな鳥が世界中を駆け巡るとき、ランダムに配置されたスーパーマリオにインスパイアされた鳥にぶつからないようにします。 パイプ。 難しさは残酷です。 単収縮ゲームを愛するゲーマーの間でも、超低スコアが一般的です。

このゲームは、今年2月に口コミで広まるまで、アプリストアで気付かれずに8か月間止まりました。 突然、グエンは「アートワークをはぎ取った」という理由でマスコミから攻撃を受け、 信じられないほど中毒性のあるゲームが子供たちの宿題から気をそらしていると両親がしゃがんでいる 家事。

グエン氏は、注目に圧倒され、さまざまなアプリストアからゲームを削除する必要があり、ダウンロード用に提供しないとツイートしました。

連帯して、AccelerotoのBryanDukeを含む多数のインディーデベロッパーがFlappyJamをまとめ、それぞれがNguyenのヒットゲームへのオマージュを作成して、問題がないことを示しました。 彼らは不快感を通して彼を喜んでサポートし、すぐに彼らのサポートをツイートしました。

デュークはゲーム自体は難しいと感じていますが、公平だと感じています。 サンフランシスコのダウンタウンにあるマリオットマーキスのロビーで、「失敗したら、それでもあなたのせいのように感じます」と彼は語った。

ゆるい鳥

デューク氏によると、App Storeの他の何百ものゲームと同様に、短いプレイセッション、高レベルの難易度、親しみやすく魅力的なアートスタイルを提供します。 しかし、最終的には、デュークは別のゲームを作って、同じレベルの成功を収めたいと感じています。 ゆるい鳥 彼の言葉では、「クラップス」です。

ピーターモリニュー、次のような大きなトリプルAゲームの作成者 黒、白 そしてその 寓話 コンソールの三部作は、 ゆるい鳥 流行はランダムではありませんでした。 彼は、ゲームが始まる直前の1月下旬にFlappyBirdのクレイジーな難しさに関するビデオを投稿した影響力のあるYoutubeスターのPewdiepieを指しています。 「FlappyBird– Do n’t Play This Game」というタイトルのこの動画は、YouTubeページだけで1500万以上の眼球を獲得しました。

「それは瞬間でした」と、サンフランシスコのインターコンチネンタルホテルの豪華なスイートでCult ofMacと一緒に座っているMolyneuxは言いました。 「それは音楽業界のようです。 世界の他のすべての一発屋と同じように、FlappyBirdは適切なタイミングで一般の人々の意識を刺激しました。」

Molyneuxはまた、TwitterやYoutubeなどのソーシャルメディアのバイラルな性質が、この単純なゲームを大きくするのに役立ったことを認めました。 「あのチキンダンスの曲のように」と彼は言い、何年にもわたって独自の方法で「クローン」されてきたクラシックなインストルメンタルの数小節をハミングしました。

Seth Sivakは業界でしばらくの間、独立したゲームスタジオであるProletariatGamesのCEOとして苦労しています。 Sivakは、Flappy Birdはオリジナルではなかったが、プレスシャイな開発者NguyenとApp Storeの削除をめぐる論争が、タッピングゲームをさらに大きくするのに役立ったことを認めました。

ゆるい鳥 楽しく、無料で、簡単に習得できるゲームで、すぐにプレイできます」とSivak氏はCult ofMacに語りました。 「それはどこからともなく出てきたように見えたという事実を含めて、変数の完璧な嵐でした。」

Sivakは、特に10代前のセットの中で、多くの口コミは、新しいことを試すために楽しいものを見つけたときに、若い人たちが感じたかもしれない興奮によく似ていると述べています。 しかし、最近では、4人か5人の親しい友人の代わりに、若者はインターネット全体を共有して共有することができます。 他の人と一緒になど、1匹の小鳥が倒れて死ぬ面白いゲームのカバレッジを指数関数的に上げます 以上。

「今では12歳の子供全員が携帯電話を持っています。ゲームをすべての友達と簡単に共有できます。友達はゲームをダウンロードして笑い、友達と共有します。」

私たちが話をした他のインディー開発者は、ゲームの単純な仕組み、最高の難易度曲線、および親しみやすさが、モバイルゲーマーの共感を呼んだことに同意しました。

「人々は罰の無駄遣いです」と、新しいゲームの独立した開発者であるSerbanPorumbescuは言いました。 ガンシップX、来月発売。 「友達とひどいものを味わうとき、最初の反応はそれを友達に提供することです。 「ここで、これを味わってください、それはひどいです」は一般的なことです。 私たちは、悲惨な経験とのつながりを共有するために心理的に設定されています。」

最終的には、と同じ怒りでヒットするゲームを作る ゆるい鳥 1人の開発者やPR会社が制御するには変数が多すぎます。 ゲームはシンプルで親しみやすいものである必要がありますが、それでも惜しみなく難しいものです。 それはYoutubeの著名なテイストメー​​カーによって拾われる必要がありますが、あなたは秘密とプレスシャイな行動に身を包む必要があります。 次に、上昇の高さでアプリストアからゲームをプルする必要があります。

それでも、システムには魔法が多すぎて、人々が集まる次のゲームのレシピを作成できません。

経験を再現したい人のために、ポルンベスクは彼らが運が悪いかもしれないと言います。 「AppStore」と彼は私たちに言いました。 そしてそれがそれを素晴らしいものにしているのです。」

モバイルゲームデータ分析会社の幹部であるRoyLiuは、サンフランシスコのオフィスでのそのような機関の大規模なパネル会議の前に提供されたquipに同意しました。

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