AppleはXboxとPlayStationを採用すべきですか? [金曜の夜の戦い]

Appleの製品ポートフォリオは、何か新しいものを求めています。 ファンと投資家は、会社が次にどこに行くのか、そしてそれがさらに別の業界に革命を起こすことができるかどうかを見極めようとしています。 ゲーム機はそのリストの一番上にあるべきですか?

フライデーナイトファイトバグ一部のファンはこれを知らないかもしれませんが、Appleは以前にコンソールを製造しました。 あまり成功していませんでしたが、Appleは現在別の会社であり、AppleTVとiOSデバイスですでに何億人もの熱心なゲーマーにサービスを提供しています。 ある意味で、コンソールは非常に理にかなっています。

しかし、Appleは本当にPlayStationやXboxを倒すことができるでしょうか? 今週の金曜日の夜の戦いに参加して、Appleが独自のコンソールを構築すべきかどうかを争ってください!

ルークドルメールFNFルーク・ドルメール: 今週、私はAppleの(技術的にはバンダイの)不運なPippinコンソールについて書いた:ゲーム機Apple 1990年代半ばに設計を支援しましたが、これは、Appleのすぐに使える1990年代のコンセプトの多くと同様に、 接地。 それを書いていると、Apple TV、つまりゲームを念頭に置いて設計されたと思われるプラットフォームであったゲームの失望について考えさせられました。 もちろん、今日に向かってジャンプしてください、そしてそれはまったくゲームデバイスになりませんでした。 実際、Apple TVに登場した「必須」のゲームは、他のAppleデバイスでも利用できない(そしておそらくもっと良い)とは考えにくいです。

どちらの場合もイライラするのは、Appleがゲーマーにとって優れたプラットフォームになるために必要なすべてのものを備えていることです。 1980年代に戻ると、まさにAppleIIの場合と同じでした。 今日、iOSはゲームのための素晴らしいプラットフォームであり、Appleは開発者との関係を育むのが得意です。 App Storeには素晴らしいゲームがいくつかあり、宮本茂がその背後にある哲学について語るのを聞く スーパーマリオラン 任天堂とアップルが多くの点で連携していることは明らかです。 では、Appleがゲームを受け入れる時が来たのでしょうか。

ソニーは明らかにゲーム機に関して20年のアドバンテージを持っており、マイクロソフトは15年のアドバンテージを持っており、任天堂は… まあ、両方を合わせたよりもはるかに多いですが、Appleはこの分野でいくつかの素晴らしいことをすることができると本当に思います。 確かに、壮大なことをするためのリソースがあります。それに直面してみましょう。会社がジャンプするときに行われる横方向の動きについてです。 ある業界から別の業界へと、これは音楽店の立ち上げ、音楽プレーヤーの構築、または 電話。

正直言って、Appleコンソールに少し興奮することはないだろうと言ってもらえますか? それは確かにアップルの車よりも実現可能に聞こえます。

キリアンベルFNFキリアンベル: 私は、Appleコンソールが車よりも実現可能であるように思われることに同意し、それが理にかなっている理由はいくつかあると思います。 Appleは明らかに優れたハードウェアを製造しており、ゲーム機に理想的な強力なチップを製造するコツを持っています。 しかし、それが愚かな動きだと私が信じる理由は他にもたくさんあります。

任天堂がWiiUで学んだように、最近のPlayStationやXboxとの競争は、たとえテーブルにユニークなものを持ってきたとしても、非常に困難です。 ゲーマーに、彼らが何をしているのかをすでに知っているソニーやマイクロソフトの新しいデバイスよりもアップルのコンソールを選ぶように説得するような、アップルができることは何も考えられません。

また、iOSはカジュアルゲームに最適なプラットフォームですが、より本格的なゲームには理想的ではありません。ほとんどの人がPlayStationやXboxを購入するようなものです。 Game Centerの惨事は、ほとんどのiOSユーザーが時間を過ごすためにゲームをプレイしていることを証明しています。 キャンディークラッシュクラッシュオブクラン そして他の多くの人がそれを裏付けています。

Appleはどのようなコンソールを作るべきだと思いますか?

ルークドルメールFNFルーク: Appleにはやるべきことがたくさんあると思いますが、これはAppleが本当に何かに貢献できる分野の1つであるように思われます。 たとえば、Apple Watchのファンであっても、あまり多くの人が1つを求めていたとは思いません。 多くの人が持っていなかった問題に対して(エレガントな)解決策を発明したのはAppleであり、それはまだその聴衆が何であるかを理解する初期の採用プロセスにあります。

しかし、ほとんどサーバーがクラッシュする初日を見るだけで済みます スーパーマリオラン また ポケモンGO Appleの顧客からのゲームに関しては途方もない需要があることを知りたいという熱意。 個人的には、AppleTVのゲームの約束を実際に実現したセットトップボックスは巨大になると思います。 同じように 砂上の楼閣 Netflixのサブスクリプションを販売する、本当に素晴らしいゲームは間違いなくAppleTVのようなもののハードウェア販売を促進するのに役立つでしょう。 もちろん、今はファンタジーフットボールタイプの「AppleはRockstar Gamesを買うことができる」タイプの考え方に取り掛かっていますが、ゲームは確かにAppleが非常にうまくやれる市場のようです。 そして、本当に、本当に何年もの間無視してきました。

キリアンベルFNFキリアン: 私が言ったように、Appleはこの分野でSonyやMicrosoftと競争することはできず、試してみるのもばかげているでしょう。 テーブルにもたらすものは何もなく、コンソールビジネスに革命を起こすことはありません。

これらのゲームが非常に成功している理由は、非常に多くの人々がすでにiOSデバイスを所有しており、カジュアルゲームであるためです。 iOSに最適です。 ただし、これらは人々がコンソールを購入する種類のゲームではありません。 のようなゲーム スーパーマリオラン PlayStation、Xbox、さらには任天堂のコンソールでさえ、それほど成功しているわけではありません。

AppleTVをお持ちいただきありがとうございます。 AppleコンソールはAppleTVをどこに残すのでしょうか? Appleは、tvOSとそれに付属するゲームを備えたセットトップボックスに加えて、独自のOSとゲームを備えた専用コンソールを引き続き提供しますか? それとも、Apple TVがコンソールになり、価格が上昇し、テレビ用にそれを欲しがっている人たちを追い出すのだろうか? どちらのオプションもあまり意味がありません。

Appleは、コンソールを成功させるのに十分なゲームを気にかけていないと思います。 人々はスマートフォンやタブレットでゲームをプレイするのが好きなので、iOSはカジュアルゲームに最適なプラットフォームです。

もう1つの問題は、Appleがすでに自分自身を薄く広げすぎていることです。 多くのFridayNight Fightsで、パイの数が多すぎて製品の数が多すぎるため、ポートフォリオを合理化する必要があると主張しました。 Appleの最も成功した製品であるiPhoneでさえ、同社が他のことに焦点を合わせている間、近年無視されてきたようです。

ミックスにコンソールを追加すると、事態が悪化するだけです。

ルークドルメールFNFルーク: そのリスクがあることに同意します。 しかし、私にとって問題は、Appleが多くのことに焦点を合わせているということです 不要 もの。 毎年新しいmacOSまたはiOSのペイントジョブが必要ですか? いいえ。300ドルの本が必要ですか? ある意味で、Appleが何のための帯域幅を持っていないのか、そしてそれが何のためにあるのかを知ることは困難です 無視する— Mac、Apple TV、iCloud、FaceTime、その他多くの分野のように、大幅に改善される可能性があります オン。

Appleの現在のTV戦略はまったく機能していないと思います。 個人的には、他では得られない何かを提供するサービスにもっとお金を払うでしょう。 私たちは、不可欠なアプリ、オリジナルのAppleプログラミングのきらめき、そして前述のようにゲームを約束されました。 Appleがより高価なAppleTVゲームコンソールを発売できなかった理由がわかりません。 知るか? 彼らはそれをあなたの助成されたiPhoneのようなサブスクリプションサービスの一部にすることによって価格を下げることができた。

繰り返しになりますが、Appleが任天堂のような会社と競争できなかった理由はわかりません。それが、よりギミックに焦点を当てた、家族向けの市場の終わりである場合です。 (そして、必ずしもそれに限定する必要はないと思います!)繰り返しになりますが、ソニーはそのことを忘れがちです とマイクロソフトはどちらも同様に困難な時期にゲーム市場に参入しました。ソニーはセガの最後尾です。 対。 ソニーがセガを倒したばかりの頃の任天堂戦争とマイクロソフト。 これがAppleが喜んで押し込んだ分野だったとしたら、ゲーマーに魅力的な代替手段を提供することを阻止するものは何もないと思います。 それは確かにBeatsで30億ドルよりも理にかなっています。

では、Appleはゲームの人気を十分に活用していると思いますか?

キリアンベルFNFキリアン: コンソールはもう一つの不必要なものになると思います。 私が言い続けているように、AppleはPlayStationやXboxに勝るものはないので、時間の無駄になります。 より良いコンソールを構築するだけではありません。 そのプラットフォーム用のタイトルを作成することは、ゲーム開発者を説得します。 Wii Uを殺したことの1つは、開発者がWiiU用のゲームを作ることに興味がなかったことです。

ここで考慮すべきもう1つのことは、ソニーとマイクロソフトがコンソールを途方に暮れて販売しているということです。 彼らはゲームメーカーとのライセンス契約を通じて、そして彼ら自身のタイトルを生み出すことによって彼らのお金を稼ぎます。 Appleも同じことをしなければならないだろうし、それがなければすべてをやりがいのあるものにするのに十分なほどのレーキはないと思う iOSゲームに請求するのと同じ30%の料金を開発者に請求しましたが、それをサポートするようにだれにも説得することはできません。 コンソール。

なぜAppleは任天堂と競争したいのですか? Wii Uはフロップでした。ニンテンドー3DSの成功と、ニンテンドーが独自の愛するフランチャイズを数多く持っているという事実がなければ、おそらく今は死んでいるでしょう。 スイッチは確かに有望に見えますが、繰り返しになりますが、PS4 Pro、Xbox One S、およびソニーとマイクロソフトが次に提供するものと競合する必要があります。 任天堂にとってさえ、それは信じられないほど難しい仕事です。

はい、AppleはiOSとtvOSで十分に機能していると思います。 カジュアルゲーマーに問題なくサービスを提供し、30%の削減で、めちゃくちゃ成功したゲームで大金を稼ぎます。 iOSは、外出先でのカジュアルゲームに最適です。 tvOSは、これらのゲームをリビングルームに持ち込むのに最適です。 確かにmacOSはゲーマーにとってより良いものになると思いますが、今はそれに集中するには遅すぎるでしょう。

Appleは、スマートフォン、音楽プレーヤー、タブレットに革命を起こすことができました。これらの業界はオーバーホールの機が熟していたからです。 しかし、コンソールはそうではありません。 既存のデバイスは素晴らしく、常に改善されており、コンソールの販売は依然として信じられないほど健全です。

これを読者に渡しましょう。 Appleは独自のコンソールでPlayStationとXboxを採用すべきだと思いますか?

金曜の夜の戦い 死ぬまで戦う2人の無慈悲な喧嘩屋の間の一連の毎週の死の試合です-または少なくとも同意しないことに同意します-どちらが良いですか:AppleまたはGoogle、iOSまたはAndroid?

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