ポケモンGOは昨年10億ドル近くをかき集めました

ポケモンGO 今年の半分しか利用できなかったにもかかわらず、2016年にはほぼ10億ドルの資金を調達しました。

Nianticのヒット曲は、最後にデビューしてから数か月で5億回以上ダウンロードされました。 Appの専門家によると、7月には、他のどのモバイルゲームよりも6億ドル速くなりました。 アニー。

ポケモンGO 最初の公式です ポケットモンスター 世界中で利用可能なモバイル向けのタイトルであり、その名前はすぐに成功しました。 世界中のファンが、スマートフォンでお気に入りの獣を捕まえてポケモン図鑑をいっぱいにしようと街に出ていました。

このゲームは、以前はゲームに興味がなかったファンをも魅了しました。

「何百万人もの非ゲーマーを引き付けることで、最も成功した従来のビデオゲームのいくつかでさえも逃れる成功のレベルに達しました」とAppAnnieはアプリの収益に関する最新のレポートで述べています。

「これは、ゲームの最愛の知的財産、シンプルなメカニズム、現実世界の拡張現実ゲームプレイ、そしておそらく何よりも、その社会的性質のおかげでした。」

無料ダウンロードであるにもかかわらず、 ポケモンGO アプリ内購入からすぐに数百万ドルを稼ぎ始めました。 昨年8月の人気の絶頂期に、このゲームはAndroidとiOSで毎日なんと1,000万ドルをNianticにもたらしたと伝えられています。

それなら、2016年7月6日のデビューから2016年12月31日までの間に(わずか6か月)、おそらく驚くことではありません。 ポケモンGO App Annieによると、驚異的な9,500億ドルを稼ぎました。 そのうち8億ドルは、わずか110日で獲得できました。

「これは、これまでで最も成功したモバイルゲームのいくつかよりもはるかに高速でした。 PokémonGoの成功をより広い視点で見ると、2016年の世界の消費者支出は世界の興行収入の合計を上回りました。 バットマンvsスーパーマン:正義の夜明け」とAppAnnieは言いました。

への関心 ポケモンGO ここ数ヶ月で衰退したようですが、ナイアンティックはプレーヤーを引き戻すための措置を講じています。 新しい追加 ポケットモンスター, AppleWatchアプリの起動、 と ジムのトレーニングなどを更新する. また、追加する予定です 将来の毎日および毎週のボーナス.

しかし、それはありそうもないようです ポケモンGO 世界最大のスマートフォンゲーム市場である中国で、近いうちにお金を稼ぐことができます。 今月初め、中国政府 ゲームのライセンスを拒否しました、セキュリティにとって危険すぎると見なします。

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