キャンディクラッシュメーカーがiOS用のCallofDutyを管理

キャンディークラッシュ クリエーターキングは次をもたらします コール・オブ・デューティ モバイルデバイスへのゲーム。

スウェーデンの開発者は、このプロジェクトを「一生に一度のキャリアの機会」と表現し、その課題は、ファンが知っていて愛しているフランチャイズのコンソール体験を変革することだと述べています。

いくつかの コール・オブ・デューティ ゲームはすでにAndroidとiOSに到達しています。 彼らは確かに楽しいことが証明されましたが、コンソールバージョンのファンが期待するような体験を実際に提供することはありませんでした。 彼らは、私たちが慣れ親しんでいる、中毒性があり、ペースが速く、アクション満載の一人称シューティングゲームではありません。

これは必ずしもゲーム開発者やパブリッシャーのActivisionBlizzardのせいではありません。 物理的なボタン、トリガー、アナログスティックのないタッチスクリーンデバイス向けの楽しいFPSゲームを提供することは非常に困難です。

キングがFPSエクスペリエンスを再現しようとするのか、それとも取るのかはまだ明確ではありません。 コール・オブ・デューティ 高炉が行ったように、新しい方向に コールオブデューティ:ストライクチーム, FPS戦闘とリアルタイム戦略を組み合わせたものです。

しかし、 キングは約束します 「ファンが知っていて愛している最高のコンソール体験を変革すると同時に、モバイルの新境地を開拓し、ジャンルを再定義するよう努めます」。

「私たちのアプローチと野心は、非常に本格的なゲーム体験を提供しながら、新鮮で、社交的で、アクセスしやすいものにすることです」と同社は説明しています。 コール・オブ・デューティ ミッション。 「チームは広範囲にプロトタイプを作成し、既成概念にとらわれずに自由に考えることができ、驚くべき結果を生み出す方法で専門知識を伸ばすことが奨励されます。」

次の時期については何も言われていません コール・オブ・デューティ モバイル向けゲームが利用可能になります。 キングは、現在「検出モード」になっていると言います。このモードでは、高速で繰り返し、デイリービルドを再生し、さまざまな調整のメリットについて話し合い、どこに行き、次に何をすべきかについて質問します。

「私たちは開発者、デザイナー、アーティストの無駄のないパックであり、私たちが構築しようとしているもの、つまり変革的で素晴らしいものについての共通の目標と共通の理解を持っています。

コール・オブ・デューティ ファンが何年もプレイしたいと思うモバイルでの経験」と同社は結論付けています。

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