任天堂は次の3DSコンソールのためにアプリ開発者のトリックを盗んでいますか?
今週初め、携帯ゲーム市場でのiPhoneの驚異的な成長に応えたかのように、任天堂は人気のDSコンソールの後継機を発表しました。 3DS. 以前のデュアルスクリーンデバイスとの主な違いは? メガネなしの3D。
このアプローチの問題は、ニンテンドーDSの画面が小さすぎて、真のポップアウトディスプレイ3Dが実際に機能しないことです。また、タッチスクリーンゲームについていくつかの大きな疑問が生じます。
Kotakuで、副編集長のStevenTotiloが 興味深い理論 任天堂が3Dディスプレイなしで3Dゲームを行う方法について:彼らはNgmocoのようなApp Store開発者の本からトリックを借りて、加速度計を使用して3Dを偽造します。
Ngmocoの WordFu、iPhoneの加速度計によって登録された傾きを使用して、ディスプレイ上のモデルの表示角度を調整します。 これにより、iPhoneを左右に傾けて、WordFuのタイルを実際の3Dオブジェクトであるかのように見ることができます。 これは、特別なディスプレイなしで3Dをシミュレートするための迅速で簡単な方法であり、タッチスクリーンゲームでも問題なく機能します。
唯一の問題は、ニンテンドーのDSiコンソールが、デバイスの内蔵カメラを使用してこれをすでに実行できることです。 さらに重要なことに、この3Dゲームへのアプローチは、次世代のハンドヘルドゲームコンソールの発売を正当化するハードウェアの改善というよりも、開発者に任せるソフトウェアのトリックです。
この理論が間違っているか、任天堂がDSを改善する方法についてのアイデアを失っているか、または彼らが私たちに示すためにもっとたくさん持っているかのどちらかです。 E3で見ると思います。