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Appleは、最初の週末にAppStoreからダウンロードされた1,000万を超えるアプリケーションを報告しています。 プレスリリース 本日会社が発行しました。 ただし、ブロガーとして、AppStoreで配布されているアプリケーションの会社と開発者の間で不和が生じている可能性があります ブレットテルプストラ のために書く 非公式のAppleウェブログ.

Terpstraによると、App Storeの多くのアプリケーションが頻繁にクラッシュし、一部のベテラン開発者が指を指しています。 Appleで、クラッシュログを主張することは、「Appleが2.0の非常に不安定な「最終」バージョンをリリースしたというコンセンサスが高まっていることを示しています。 ファームウェア。"

Annual_inflation_chart.jpg最新のiPodおよびiPhoneアクセサリの価格が上昇していると思われる場合は、Appleのライセンス部門に感謝の意を表すことができます。 ポピュラーメカニクス. 同社は通常、一部の電子機器メーカーが許可するような取り決めの詳細について話し合うことをためらっていますが 製品に「MadeforiPod」の指定を付けるために、小売業者と製造業者の両方のマネージャーと意思決定者は、Appleの ライセンス料と、ガジェットがAppleのギアと連携できるようにする特別に作られたチップは、消費者が支払う価格に10%以上追加する可能性があります。 アイテム。

昨年、Appleはストリーミングのロックを解除するためのシリコンキーのように機能する独自の認証チップを発表しました iPhoneおよびiPodのビデオ機能であり、通常、デバイスが承認されたアクセサリで動作することを許可します。 「認証チップ」とは、iPod互換のガジェットを製造したいサードパーティ企業が、チップを販売している唯一の企業であるAppleと最初に取引しなければならなかったことを意味します。 前世代のiPodは、一般的な2ドルのiPodビデオケーブルを介してビデオを出力できましたが、新しい電話と iPodには、正式にライセンスされたAppleケーブルが必要です。 報告。

Appleの主張は、その認証技術とライセンスプロトコルであり、クパチーノの監査人が Appleが販売されたすべてのデバイスに対して支払いを受けることを保証するための会社の帳簿と記録は、に関連する製品の高品質を維持するのに役立ちます アップルブランド。 一方、一部のメーカーは、Appleにそのシェアを支払い、消費者の需要を刺激するレベルに価格を維持するために、製品の品質を低下させる必要があると不満を述べています。

以下に更新 –AppleのCEOであるSteveJobsは、iPhone3Gの世界的なレセプションを「素晴らしい」と発表しました。 AppleInsider.

Jobsは、「オープニングウィークエンド」に販売された100万台の携帯電話に注目します(コマースとエンターテインメントの境界線がますます曖昧になっているため)。 「最初の100万台のオリジナルiPhoneを販売するのに74日かかったので、新しいiPhone3Gは明らかに素晴らしいものになりました。 始める。"

もちろん、20か国以上で利用できるようになったことが、iPhone 3Gの販売に貢献しましたが、元の電話が最初でした。 米国でのみ提供されていますが、消費者が新しいモデルを受け入れることで、スマートフォンが熱くなることは間違いありません。 市場。 特に、購入プロセスを遅らせ、週末の開店バイヤーの間で多くの不平を引き起こした広範なアクティベーションの問題を考えると、販売数はどのような点でも印象的です。

アップルの売上高は、今朝のアップルのプレスリリースをきっかけに、いくつかの議論の対象となっているとのことです。 での投稿 のAppleブログ。 Appleの小売店での売上はレジスターでカウントされますが、AT&Tなどのパートナーキャリアへの売上は、アジアの積み込みドックを離れるときに会社によってカウントされます。 「言い換えれば、Apple(AAPL)によって販売されたと記録された100万台のiPhoneのいくつかは、まだ輸送中である可能性があります」と 報告。

今日も、 パイパー・ジャフレーのアナリスト、ジーン・ミュンスター Appleが報告した100万の売り上げの約半分を売り上げ、100万のサーブマークに達するには2週間以上かかると彼は考えていると述べた。

私はゲーマーでした 非常に 長い時間。 父が私を持ち上げて、最も初期のスペースインベーダーユニットの1つをプレイするのを手伝ってくれたことをはっきりと覚えています(あなたの小さなバージョンではどうですか? 特派員は画面を正しく見ることができません)そしてそれからほとんど即座にそれを後悔します(私が彼よりかなり重いのは何ですか 気がついた)。 私は、ZX Spectrum、コモドール64、BBCマイクロ、Amiga、PC、Mac、およびAtari、Nintendo、Sega、Microsoft、Sonyのコンソールでゲームをむさぼり食いました。 そして、今日のゲーム環境は、1980年代や1990年代初頭よりも明らかに保守的で均質化されていますが、ドロスの中にはまだ多くの宝石が潜んでいます。

Appleが再びゲームに興味を持っているのを見るのは不思議です。 バンダイとの共同制作で22位を獲得したピピンの惨事を覚えている人はほとんどいないだろう。 史上最悪のハイテク製品トップ25 PC Worldによるリストであり、Macがゲームの最前線に立つことは一度もありません。ユーザーは通常、2年前のPCゲームを現在のPCゲーム価格で購入することを余儀なくされています。

今回はiPhoneの方が違う気がします。 セガは最初からデバイスの長所を賞賛し、スーパーモンキーボールの非常に有能なバージョンをデモしていました。 レポートは示唆している スペック的には、AppleのハードウェアはSonyのPSPとNintendoのDSに匹敵します。これらは、気に入る価値のある2つのモバイルゲームプラットフォームだけです。 また、Jobsは、AppStoreのアプリケーションの最初の波の3分の1がゲームになると主張しています。

私の懸念は、ほとんどのアプリケーションでAppleが物理的なコントロールを欠いていることの天才(それによって状況依存のコントロールとキーボードを有効にすること)が、ゲームの世界で元に戻すことかもしれないということです。 ジェイルブレイクされたiPhoneは、クラシックコンソールのエミュレーターを提供しますが、触覚コントロールがないため、境界線を再生できなくなります。iPhoneの加速度計とタッチスクリーンは、 (一部の)開発者がユニークで革新的な製品を作成する場合、Dパッドやその他の「標準」がないため、ゲームプラットフォームが深刻なニッチな懸念事項であり続けるため、iPhoneには真のリスクがあります。 コントロール。

任天堂のWiiとDSコンソールを「証拠」として使用することで、iPhoneの独自のコントロールは良いことだと主張する人もいるかもしれません。 しかし、これらのデバイスはどちらも驚くほど人気が​​あることが証明されていますが、開発者に代替手段を提供します。 はい、Wiiリモコンをルーニーのように振り回したり、DSタッチスクリーンに描画したりできますが、より一般的な制御方法にも対応しています。 そして、一部の開発者が扱いにくい制御システムをゲームに押し込もうとしていることは明らかです(衝撃的です) 多くのDSゲームは、そのようなコンソールで、ある時点で嫌なマイクベースのコントロールを必要とします。 できる。 しかし、iPhoneでは、彼らは時々 した方が良い.

これまでのiPhoneゲームのデモを見ると、iPhoneを使用して高度にファッション化するスーパーモンキーボールなどのゲームにはすでに分裂があります。 傾けることによる直感的なコントロール、およびより伝統的なゲームが妨げられているため、iPhoneを上向きに「揺さぶる」必要があります。 キャラクタージャンプ。 ウェブを一目見ただけで、「加速度計と傾斜」フェチを持っている人ではなく、iPhoneがすべての人に対応できることを望んでいるのは私だけではないことがわかります。 1人のMacユーザーが作成しました iPhone用のPSXスタイルのコントローラーのモックアップ、そして上の人々 icontrolpad.com (右の写真)は、iPhoneをPSPスタイルのハンドヘルドコンソールにほぼ変えるデバイスのプロトタイプを作成しました。

残念ながら、これらの線に沿ったデバイスは、少なくとも当面の間、ジェイルブレイクされたiPhoneに限定される可能性があります。 しかし、Appleがこれらのアイデアを取り入れることを期待しています。 私はすべて革新と何か新しいことをしているのですが、iPhoneをに制限するのは残念です 特定の種類のゲーム。開発者にあらゆる種類のコントロール、触覚、または それ以外は。

AppStoreは今朝公開され、SoftwareUpdateから入手できるiTunes7.7リリースに含まれています。

これは時間の経過とともに確実に変化しますが、今朝iTunesの[アプリケーション]ペインで利用できるアプリケーションはほんの一握りです。 によると、500以上のタイトルが最初の発売に含まれています ピース ニューヨークで タイムズスティーブ・ジョブズは、AppStoreについて、「私たちは[開発者との]ビジネスパートナーになろうとはしていません」と述べています。代わりに、目標は「より多くのiPhoneを販売する」ことです。

apps_pane.png

Jobsによれば、ストアでの最初の500件のアプリケーションの25%は無料になります。 商用アプリケーションのうち、90%は9.99ドル以下で販売されると彼は述べた。 タイムズ 記事では、アプリケーションの最初の波の3分の1がゲームになると付け加えています。

今朝の時点で、AppStoreにある、またはあるはずのゲームまたはアプリケーションを既に知っている場合は、名前で検索して入手できる可能性があります。

これは、レイアウト内のアプリを示す別のスクリーンショットです。 AppStoreは現在、お客様のみが利用できることにも注意してください。 ブラウジング 喜び。 iPhone 2.0ファームウェアがリリースされるまで(おそらく今日の後半ですか?)、iPhoneまたはiPodTouchにアプリケーションをダウンロードすることはできません。

apppstore_2.png

以前は.Macとして知られていたAppleのWebサービス製品は、今夜、太平洋時間の午後6時から午前12時の間にMobileMeになります。 年間100ドルのサービスの大幅な見直しにより、加入者は電子メール、カレンダー、連絡先を管理し、デスクトップ、ラップトップ、モバイルデバイスに新しいデータと変更を自動的にプッシュできるようになります。 Appleのウェブサーバーの写真共有機能とディスク容量により、メンバーは大きなファイルを保存して共有できます。

アップルは便利な ガイド付きツアー ビデオとスタッフライター デビッドチャーティエ の詳細に関する包括的な記事を投稿しました Ars Technica 今日。

AppleのiPhone開発者プログラムに応募した25,000人を超える開発者のうち、4,000人が入場しました。 . Appleは、承認された開発者がアプリケーションを提出して、 iPhone AppStoreの最初の立ち上げは、iPhone3Gの世界的なデビューと同時期に予定されています。 日々。

私たちは今あなたに探すべき12の興味深いアプリを持ってきます。 ジャンプ後の説明とスクリーンショット。

読み続けて

フィンランドのヘルシンキにある8人のソフトウェア開発スタジオであるMK&CのプリンシパルであるMarko Karppinenは、次のように書いています。 役職 今日の会社のブログで、Appleがyahoo.comの電子メールアドレスを持った誰かによるフィッシング遠征に応答したと主張し、 KarppinenのAppleIDパスワードを裏返し、彼の個人情報、.Macアカウント情報、AppleStoreプロファイルを危険にさらしました データ。

AppleのDeveloperRelations部門は、コメントの要求に応じませんでした。

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