2015年1月21日: 最初のAppleWatchが発売される数か月前に、ユーザーはウェアラブルでゲームをプレイする様子を垣間見ることができます。
AppleがWatchKitAPIをサードパーティに提供してくれたおかげで、ゲーム開発者のNimbleBitは、そのシンプルな進行中のワードゲームのモックアップをリリースしました。 レターパッド. 突然、30年前の任天堂ゲーム&ウオッチの時代以来、手首でゲームをプレイしたいと思うようになりました。
AppleWatchアプリのゴールドラッシュ
2014年9月9日から2015年4月24日まで、アプリ開発者のための必死の活動が続きました。 オリジナルのAppStoreを見て、その間にいくつかのアーリーアダプターのためのミントを作ります 最初の数ヶ月、誰もが自分のwatchOSアプリをAppleWatchの発売に向けて準備できることを望んでいました。
Appleは、11月にiOS8.2を搭載した次期AppleWatch用にWatchKitAPIを公開しました。 当時、Appleは WatchKitの新しい開発者向けWebサイト. 開発者がアプリの作成を開始するために必要なすべてのリソースが満載で、ビデオチュートリアルと 長いインターフェースデザインガイド.
レターパッド:AppleWatchゲーム
多くの人にとって、ゲームは非常に簡単なカテゴリのように見えました。 iOS App Storeで最もパフォーマンスの高いカテゴリであるゲームは、新しいAppleWatch所有者にとって明らかな衝動買いのように見えました。
この考えには重大な前例がありました。 iOS App Storeの初期には、 と呼ばれるゲーム トリズム スティーブデメーターという名前の28歳のプログラマーによって作成された—その作成者は数か月で$ 250,000を獲得しました。 と呼ばれる後のエントリ iShoot、その作成者に1か月で$ 600,000を獲得しました。
しかし、Apple Watchは重要な制約に直面していました。それは、限られた画面領域と制御メカニズムです。 これらの制限に対処するために、 レターパッド 採用 9文字の単純なグリッド. それらから、ユーザーは特定のトピックに関する単語を作成できます。 多くのクリエイターがすぐにAppStoreを席巻することを望んでいた種類のゲームを早期に確認できました。
AppleWatchゲームは牽引力を得ることができません
数年前にジャンプしてください、そしてAppleWatchゲームは決して実際に離陸しませんでした。 かかわらず Appleのウェアラブルの成功、デバイスのフォームファクター、およびユーザーが画面を一目見ただけで画面を見るように促す方法は、ゲームプラットフォームにするために必要な種類のインタラクションに対抗しました。
それにもかかわらず、2015年の最初の数ヶ月はエキサイティングな時期でした。 どこのアップルファンも、クパチーノの最新プラットフォームの可能性に頭を悩ませていました。
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