2010年のトップゲーム-MacとiOS [レビュー年]

Steam for Macの登場、インディーデベロッパーとAppStoreの献身と創意工夫のおかげで アップルとその製品の認知度が高まった2010年は、ビッグ以来、アップルのゲームにとって最高の年でした。 バン。

今年発売されたすべてのゲーム、またはその10分の1をプレイしたふりをすることすらできません。 レーダーから逃れた素晴らしいゲームがたくさんあったか、プレイする時間がありませんでした。 ちなみに、私たちは自分たちの間で編集上のコンセンサスさえ持っていません。

ジャンプの後、しかし、あなたは少なくとも見つけることができます 僕の 私の時間のほとんどを吸い上げて締め切りを逃した2010年代のiOSおよびMacゲームのリスト、 私のガールフレンドを感情的に無視し、カルスの塊を通して人差し指を3インチ伸ばします 1人。 あなたを拡張したゲームは何でしたか? コメントで教えてください

2010 Mac Games:

たいまつRunic Games:2011年には、ブリザードの待望のクローラーがリリースされるはずです。 ディアブロIII WindowsとOSXの両方に対応していますが、ハックアンドスラッシュRPGに夢中になっているMacゲーマーは、この愛情を込めて作成されたダンジョンクローラーで多くのことを愛しています。 プレイヤー—それぞれが分岐スキルツリーを持つ3つの別々のクラスから選択—トーチライトの町の下のchthonicの深さを 魔法の戦利品と金を集め、剣、魔法、銃を振るう間、古代の悪に立ち向かいます…そして時折変容することさえあります 魚。

ポータルバルブソフトウェア:Steam for Macを立ち上げた陽気な傑作、プレイヤーはサイバーネットで強化されたテスト対象であるChellの靴に入れられます 統合失調症のA.I.であるGLaDOSのコマンドによるテレポーテーションを含む実験を行うためにApertureScience研究所で目覚めました。 だれの プレイヤーとの関係は、彼女に拍車をかけた恋人との元カノとの関係に似ています…そして彼女は今、 分類学的に詰められた。 これは勝利でした。 疲れた古いミームを覚えておいてください:ケーキ うそ。

マインクラフトMojang Studios:Mac、Windows、Linuxを席巻したJavaベースのワールドビルディングシム、プレイヤーは完全にで作られた土地に自分自身が肉体化されていることに気づきます ブロックは、地球から切り出して再結合し、1マイルの長さの地下洞窟から空に浮かぶ城まですべてを作成できます。 今年の最大の驚きは何だったのかについての私の考えの詳細については、私の

上の列 マインクラフト ここ.

チームフォートレス2バルブソフトウェア:Steam forMacの起動に役立ったもう1つのゲーム チームフォートレス2 冷戦に触発されたチームベースのマルチプレイヤーゲームであり、ピクサー映画のすべての癖、ユーモア、スキル、制作の価値を実現しています。 ゲームは古く、2007年後半にWindowsでデビューしましたが、過去3年間で、新しいマップ、ゲームプレイモード、実績、ゲーム内アイテムなど、基本的なゲームが大幅に拡張されました。 チームフォートレス2 は、どのプラットフォームでも最高のゲームと最高の価値の1つです。

宝石をちりばめた3ポップキャップ:この時点で、全員がPop Capのジェムスワップゲームを何度かプレイしましたが、 宝石をちりばめた3 はこれまでで最高の化身であり、最も単純なゲームメカニックでさえ、エキサイティングな新しいゲームモード、強力な新しい宝石、さらには 宝石をちりばめた それがどんな権利を持っているよりもはるかに中毒性のあるポーカーを引き受けてください。

ダンジョンクロール:ストーンスープダンジョンクロールチーム (佳作):13歳のASCIIベースのゲーマーの印象的なフォーク、 石のスープ 交換済み Nethack その信じられないほどのインターフェース、素晴らしいタイルベースのグラフィックス、そしてサディズムではなく公平性へのまれな焦点のおかげで、2010年に私のローグライクゲームとして選ばれました。 これらの資質のすべては、ローグライクゲームでは無限にまれです。 石のスープ すべての人に適しているわけではありません。ランダムに生成されたダンジョンの無限のレベルでアットマークを突っ込むのを楽しんだことがある人は誰でも モンスターや宝物でいっぱいのこの無料ダウンロードは、Unixと同じくらい古いゲームジャンルの最高の順列であることがわかります ターミナル。

2010iOSゲーム:

ゲーム発展国ストーリーカイロソフト株式会社:一年で最も驚くべき風変わりな時間の浪費。 事実上未知の10年前のアジアのゲームのiOSポートであるあなたの仕事は、地下室から国際的なコンソールまで独自のゲーム会社を構築することです。 独自のゲームを微調整し、サル、復活したエジプトのファラオ、そして ロボット。

インフィニティブレードチェアエンターテインメント:私たちはすでに数千の言葉を書いています インフィニティブレード、私たち自身のレビューでそれを 優雅で無限に再生可能な傑作 プラットフォームの。 しかし、あなたが本当に知る必要があるのはそれだけです インフィニティブレード は、ニンテンドーDSのような携帯型ゲーム機の優位性に挑戦できるだけでなく、ゲームプラットフォームとしてのiOSの未来です。 PlayStation 3oやXboxのような最も技術的に進んだコンソールでさえ、知覚されるグラフィックの利点を削ぎ落としさえします 360.

植物対。 ゾンビポップキャップ:園芸は、ポップキャップの見事に実現されたタワーディフェンスゲームでゾンビの黙示録と出会います。 数十の強力な擬人化植物で前庭の芝生に防御を取り付けることにより、ゾンビの大群があなたの脳を食べるのを防ぎます。 このゲームはMacでも利用できますが、iOSでも非常に優れており、マルチタッチに最適です。 ただし、iPadを使用している場合は、iPadをプレイするのが最適です。 そこの、PC版からの信じられないほどのエンドレスサバイバルモードが含まれているので…唯一 NS 遊び方 植物対。 ゾンビ.

ソードアンドポーカー2ガイア株式会社:ポーカーが軽いRPGとうまく結婚できるとは思わないでしょうが、 剣とポーカー シリーズは汗をかくことなくそれを証明します。 ダンジョンを探索し、5×5グリッドで実行可能なポーカーハンドを作成して敵を倒します。 フルハウスとロイヤルの殺人力を高めるために装備の武器を拡張する フラッシュします。 それでも 剣とポーカー 同様に優れています、2回目はガイアの魅力であり、新しいオーバーワールドを追加し、 さまざまなテーマのダンジョンが数多くあり、その悪意のあるものですでにほぼ完璧だった公式に シンプルさ。

ファーゴールの剣Fargoal、LLC:CoM(およびこのリスト)の読者は、私がローグライクゲームに対する深い愛情を持っていることをすでに理解しているでしょう。 残念ながら、ローグライクゲームはかなり複雑なゲームになる傾向があり、多くのコンテキストテキスト入力が必要です。つまり、物理的なキーボードが必要です。 ファーゴールの剣 最も単純なローグライクゲームの1つをiPhoneに持ち込み、28年を再構想することで、この問題を回避します。 マルチタッチに完全に適した最初のローグライクゲームとしてのコモドールVIC-20用の古いダンジョンクローラー デバイス。 絶え間ない更新の流れと信じられないほどの新しいタイルベースのグラフィックス(技術的に印象的であり、ゲームのコモドールの起源に忠実であることに成功しています)はただの肉汁です。

ジオスパーク批判的思考 (佳作): ジオスパーク は、数時間のゲームの渦に簡単に変わる可能性のある、一見単純な5分間の時間の浪費の1つです。 の ジオスパーク、目標は、競技場に不規則に漂うカラフルな幾何学的形状を、別の形状に触れることを許可せずに破壊することです。これにより、ゲームはすぐに終了します。 プレーヤーは、2つの方法のいずれかでこれを行うことができます。指で形状をタップするか、1つの形状を同じ形状にドラッグして両方を破壊することができます。 ほとんどのポイントは、同じ形状の長いチェーンをつなぎ合わせるために割り当てられますが、注意する必要があります。チェーンが長いほど、指の周りの重力が強くなります。 つまり、チェーンの形状が多ければ多いほど、他の形状が指に吸い込まれるのが速くなります。これらの形状のいずれかが互いに衝突すると、ゲームオーバーになります。 iOSにはカジュアルなピックアップアンドプレイのカラーとジェムマッチングゲームがたくさんありますが、私のお金のために、 ジオスパーク 必要なのはそれだけです。

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