iOSの最も制限的な側面の1つは、アイコン駆動型のインターフェースです。 iOSのデフォルトのインターフェースであるホーム画面は、同じサイズのアイコンのグリッドにすぎません。これらのアイコンはきれいですが、すべて同じように見えます。 さらに悪いことに、彼らは愚かです。情報を伝えるためにバッジを自分自身に固定するよりも賢いことは何もできません。
これを、AndroidまたはWindowsPhoneがホーム画面を処理する方法と比較してください。 Androidでは、インテリジェントウィジェットをアプリと一緒にホーム画面に固定できます。 Windows Phoneでは、タイルはアプリアイコンとしてだけでなく、発生している変更をユーザーに伝えることができるスマートウィジェットとしても機能します。 以内に アプリは、それほど開いていなくても。
iOSユーザーは、AppleがiOSホームスクリーンをよりスマートにする方法をかなり長い間考え出すことを強く求めてきました。 コンセプトビデオでは、iOSのホーム画面とAndroidのウィジェットおよびWindowsPhoneのライブを混同する1つの考えられる解釈について説明しています。 タイル。
ビデオはMaxRudbergによるもので、彼は次のように説明しています。
このコンセプトでは、アプリアイコンのサイズを1×1から2×2または4×2に変更できます。 サイズを大きくすると、ウィジェットのような機能を格納でき、その特定のアプリのコア機能に簡単にアクセスできます。 たとえば、[設定]アイコンを明るさのスライダー付きのウィジェットに展開し、WiFi、Bluetooth、パーソナルホットスポット、サイレントモードをすばやく切り替えることができます。
それは素晴らしいコンセプトですが、すべてが実際に動作しているのを見て私が目立つのは、Appleが 一度もない このようなウィジェットを実装します。 面倒すぎます。 これは、OS Xデスクトップの混沌をiOSの細心の幾何学的順序に導入します。ここでは、すべてがサンドボックスであり、すべての行が何かを意味します。
Appleは最終的にはiOSにある程度の容量のウィジェットを洞窟に入れて導入するだろうが、そうするとき、私は彼らがそうするだろうと想像する そのため、ダッシュボードのような実装では、ウィジェットはホーム画面ではなく、独自の小さなサンドボックス内に存在します。 どう思いますか?
ソース: YouTube
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