バーチャルリアリティは、何十億ドルも投じる企業を含め、誰もが病気になるでしょう。
先月のある晴れた日に子供たちと私が喫茶店に足を踏み入れたとき、私たちはゲームのデモを備えたラップトップを持ったテーブルの列に迎えられました。
私の息子は、最大のディスプレイである巨大なテレビ画面に引き寄せられ、その前に巨大な顔を隠すゴーグルのセットが設置されました。 これは、仮想現実をシミュレートするために2つの立体画像を目の前に配置する最新の流行ゲームデバイスであるOculusRiftでした。
彼は巨大な黒いアイウェアを顔に滑り込ませ、接続されたXboxコントローラーを手に取り、頭を動かし始めました。 私たちの残りの部分は、テレビでゲームを見ることができました—三次元の抽象的な射撃場で、私の男の子を中心に、一人称スタイルです。
約5分間頭を振り回してコントローラーのボタンを押した後、息子はゴーグルを頭から押し上げて、「お父さん、私は病気になると思います」と言いました。
将来のAppleTVはOculusRiftスタイルのヘッドセットになるかもしれない[特許]
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Appleの革新的なAppleTVの再想像は、セットトップボックスではなく、Oculus Riftスタイルのヘッドセットでしょうか?
木曜日に公開された特許は、ユーザーにパーソナルメディアの視聴体験を提供できるヘッドマウントディスプレイ(HMD)に言及しているため、これが当てはまる可能性があることを示唆しています。
この特許は、データ処理回路がどのように可能な光学部品を特徴とすることができるかを説明しています 左右の画像を調整して3Dメディアを表示するか、ユーザーの視力を考慮します 制限。
Appleがバーチャルリアリティでボートを見逃さなかった理由
写真: セルゲイガリオンキン/ウィキペディアCC
FacebookがOculusVRを20億ドルで買収したとき、Mark Zuckerbergは、仮想現実はプラットフォームとしてのモバイルへの自然なフォローアップであると述べました。 そしてAppleが持っているかもしれない間 Oculusでボートに乗り遅れた、クパチーノは本当にバーチャルリアリティを見逃しましたか?
Oculus RiftゲーミングヘッドセットがKickstarterに登場するずっと前に、Appleがこの分野を10年の大部分にわたって調査してきたことを示唆する証拠はたくさんあります。
Facebookには現在10億人の「アクティブな」モバイルユーザーがいます
Facebookが20億ドルでOculusVRを突然買収したというニュースを受けて、Mark Zuckerbergは、ソーシャルネットワークの持続的なモバイルの成長に関していくつかの印象的な数字を共有しました。 Facebookには10億人の「アクティブな」モバイルユーザーベースがあるとZuckerbergは発表しましたが、Facebookが所有するInstagramには2億人のアクティブユーザーがいます。
これは、Facebook以来Instagramが1億人のユーザーを追加したことを意味します 2012年4月に取得しました。 Facebookの管理下でInstagramiOSアプリは 定期的に更新、よく似ています Facebook独自のiOSアプリ。
2013年の第4四半期には、Facebookのアクティブなモバイルユーザーは合計12億3000万人のうち、9億4500万人でした。
ソニーのOculusRiftの競合他社が、iPadをエンターテインメント用に交換したいと考えています[CES 2014]
これまでにCES2014で発表された最もクールなガジェットの1つは、ソニーのバーチャルリアリティヘッドセットです。
HMZ-T3Q(昨年のHMZ-T3Wの続編)と名付けられたソニーの新しいOculus Riftのライバルは、主に映画ファンとゲーマー向けに設計されており、最大750インチの仮想画面を提供します。