IOSの数学ゲームを家族の問題で構築する

9歳のとき、マライア・マーティンはすでに将来のキャリアを手がけています。 「獣医、プロのフィギュアスケート選手、ファッションモデル、教師–一度にすべてではありません。」

今のところ、彼女はハイテク起業家のために解決しなければなりません。

シアトルの4年生と父親のスコットは、多くの子供たちのために数学を学ぶことは喜びではないことを理解していますが、 彼らは、子供たちをマスタリングへの道の運転席に置くと信じているiOSゲームアプリを開発しました 基本。

CarQuiz ドライバーは、途中で数学の方程式を使ってトラックをナビゲートし、少し先に3つの答えを選択できます。 方程式が表示されたら、ドライバーは3つの選択肢が表示されるので、答えをすばやく理解する必要があります。 指でスワイプすると、ドライバーは正解で車線に移動します。

レースは約5分、つまりトラックの3ラップ続き、ドライバーは各ラップで10の質問に遭遇します。 ゲームには3つのレベルがあり、5〜12歳の子供を対象としています。 ドライバーは、正解の要約を表示し、見逃した問題を表示できます。 正解は、ドライバーが車をアップグレードしたり、次のレースに乗るためにペットを購入したりするために使用できるコインを獲得します。

によると、米国は一貫して数学のスコアが低い 国際テスト 学校は、スコアを上げるためのテクニックを求めて、定期的に数学のカリキュラムを調整しています。

Martinsは、楽しみを使って目的を覆い隠すゲーム、つまり数学の練習をしたいと考えていました。 数学はいつも楽しく、マーティンにとって簡単になりました。 彼は幼い頃にマライアと協力して、彼女に同じ快適さと数の能力を与えました。

CarQuizの共同作成者であるScottMartin。 写真:Smile MoreStudios提供
CarQuizの共同作成者であるScottMartin。 写真:Smile MoreStudios提供
CarQuizの共同作成者であるMariahMartin。 写真:Smile MoreStudios提供
CarQuizの共同作成者であるMariahMartin。 写真:Smile MoreStudios提供

「ここ数年、私たちはたくさんおしゃべりをしてきましたが、多くの子供たちが数学に苦しんでいることを認識しています」と述べています。 スコットマーティン、フリーランスの3Dアニメーションアーティスト。 「子供たちが数学が嫌いだと言うのを聞くと、私はそれが嫌いです。 私たちは、子供たちが楽しんで、それほど恐れることがないように、より良いゲームを作ることによって、それと何らかの方法で戦いたいと思っています。」

父と娘のデュオは、独自の会社であるSmile More Studiosを設立し、CarQuizがより多くの教育ゲームを開発できるようになることを願っています。

Martinsは、今後数か月以内にApple AppStoreでCarQuizをリリースすることを望んでいます。 彼らはにお金を集めています キックスターター ゲームを終了してから、Androidデバイス用のバージョンで作業を開始します。

このアプリは、マライアの若い人生の3分の1の間開発されてきました。 3年前、父と娘は家の近くの森でハイキングをしていました。 彼らが歩きながら、彼らはゲームに対する彼らの共通の愛について話しました、そして、彼らの1人-マライアは彼女が誰を思い出すには若すぎたと言います-コラボレーションのアイデアを思いつきました。

「私の父はスケッチブックを持ってきて、私たちのアイデアをスケッチし始めました。 彼はたくさんの絵を描き、それ以来私たちはそれに取り組んできました」とマライアは言いました。 「テストは本当にうまくいきました。 私たちはクラスでそれをテストしました。ブロックで数人の子供たちとテストしました。私の先生は、数学の間に2人のグループでホールに出てゲームをプレイすることを許可しています。」

マライアは、子供たちにとって何が楽しいかについて、積極的な協力者であり、鋭敏なアドバイザーでもあります。 彼女はゲームエンジンのコーディングや操作は行っていませんが、パートナーであるMedia4がゲームの機能を提供しています。 人生へ–彼女の影響は、楽しみと、キャラクターの色、ペット、服の選択に重点を置いています。 彼らの会社の名前であるSmileMore Studiosでさえ、彼女の父親の陽気な代替手段を提供しています 彼がアニメーション全体で作成した威嚇するようなキャラクターのいくつかを描いた会社のウェブサイト キャリア。

ゲームの最も重要な機能の1つは、ゲームの一部ではないもの、つまり恥です。 両方のマーティンズは、正解を逃したことによる悪影響を防ぐことに同意しました。 車がオフロードしたり爆発したりすることはなく、インテリジェンスをランク付けしたり、プレーヤーに何らかの失敗を感じさせたりするメッセージはありません(ウェブサイトは チュートリアル 指を頼りにしたり、鉛筆や紙を使わずに、頭の中で数学を行う方法について)。 年配のプレーヤーがスキルを磨くためにより簡単なレベルに切り替える必要がある場合、彼らは抑制されていると感じることなくそれを行うことができます。

「私たちはもともと、間違った答えのためにコインを奪われるように設計しました」とマライアは言いました。 「間違いを犯したことで懲戒処分を受けるべきではありません。正しいことをしたことで報われるべきです。 コインを使えば、新しい車やペットと交換できます。」

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