Apple:3DTouchを作るのは本当に本当に大変でした

確かに、iPhoneの作成は複雑です。 私たちの日常生活を支配するハードウェアとソフトウェアの作成は、スティーブ・ジョブズが最初のものを発表した2007年以来、継続的で反復的なプロセスでした。

それ以来、新しく発表されたiPhone6sおよび6sPlusまで、iPhone自体は少しずつ改善されてきましたが、それでも消費者はアップグレードするのに十分なほど優れています。

「ここにあるとだけ言うことはできません。 ブルームバーグでのインタビューで、ワールドワイドマーケティングのシニアバイスプレジデントであるフィルシラーは、同じことを昨年より5パーセント上回っています。 "誰も気にしない。"

複雑さの本質である洗練されたデバイスでは、詳細なインタビューで説明されているように、新しい3DTouchの作成は非常に難しいものでした。

ただし、3D Touchを理解することは、iPhoneの画面にどれだけの力が加えられているかを理解することだけではありません。 ソフトウェアエンジニアリングのシニアバイスプレジデントであるCraigFederighiは、Appleは最終的にユーザーの意図を感知しようとしていると述べています。

「あなたは心を読もうとしています」と彼はインタビューで言います。 それでも、使用している可能性のあるユーザーがいます 彼の親指、彼の指は、現時点で感情的である可能性があり、歩いている可能性があり、上に横たわっている可能性があります ソファー。 これらのことは意図には影響しませんが、センサーが見るものには影響します。」

技術的には、画面上の圧力を把握するには、デバイスを一方向に保持したときの重力の影響をキャンセルし、別の方向に保持したときに重力を差し引く必要があります。 これは、96個のセンサーとコーニングの新しい柔軟なガラスと協調しており、決して単純な相互作用ではありません。

「そして、あなたがそれを正しく理解しなければ、それはどれもうまくいきません」とフェデリギは言います。

新しいiPhone6sおよび6sPlusを可能な限り驚異的な価値のあるものにするための、ほんの1つの小さな詳細を詳しく調べたい場合は、 完全なインタビューに向かいます それをすべて読むために。

ソース: ブルームバーグ

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