IOS 7は、新しいコントローラー、開発者ツールでゲームを刷新します

iOS 7は、モバイルゲームの蓋を吹き飛ばす2つの新機能を提供します。ゲームコントローラーと、スプライトアニメーションおよび素粒子物理エンジンです。 これらはそれほどセクシーに聞こえないかもしれませんが、モバイルデバイスでのゲームのプレイ方法に革命を起こす可能性があります。 1つ目は、多くのゲームがハイエンドのゲーム体験を提供するために実際に物理的なボタンを必要とするという認識です。2つ目はステップです。 UnrealやUnityのような開発エンジンがすでに行っている方法でゲーム開発者をサポートすることを目指していますが、運用に組み込まれています システム。 一緒に、これらの2つの開発は、完全なゲームチェンジャーに他なりません。 モバイルゲームは、ゲーム開発者、パブリッシャー、およびAppleにとってすでに大きなビジネスです。 Appleはこれまでゲームを中心に据えたことはありませんでしたが、iOS7ではそれが変わるでしょう。 ゲームはすでに巨大です。 今ではさらに大きくなります。

スプライトキットはアップルウェイです

SpriteKit 今日のゲームは、昔の漫画のようにフレームごとにアニメーション化されるのではなく、予測可能な方法で物理学をシミュレートするゲームエンジンを使用しています。 UnrealやUnityなどのエンジンは、コンソールやモバイルゲームの開発者が煙や爆発をアニメートする方法ではなく、ゲームの仕組みやアートワークに集中できるようにするためのフレームワークを提供します。 したがって、新しいSprite Kitは、iOS(および明確にするためにOS X)に対してこれと同じことを行います。 宇宙船が爆発したとき、開発者は一度に1つのフリップブックフレームでアニメーションをキーフレーム化できます。 Unityのようなソフトウェア仲介者、または独自のグラフィックエンジンをコーディングして、爆発をリアルに見せます 可能。 Sprite Kitは、3番目のオプションを追加します。Apple独自のiOSに管理させます。 これは、2Dゲームの開発者が(今のところ)宇宙船を現実的に動かしたり大波を吸ったりする方法を理解するのではなく、ゲーム体験に集中するのに役立つはずです。 AppleがiOSガイダンスでゲーム開発者を直接ターゲットにしたのはこれが初めてです。 それは大したことです。

Appleがすることをする
Appleは、最初のグラフィカルインターフェイスがAppleハードウェアと統合されたときに、スクロールバーやウィンドウボタンなどのアイコンやウィジェットを開発者に提供するというアイデアを開拓しました。 これを行うことで、開発者はAppleが作成したものと同じように見えて機能するアプリケーションを作成する方法が得られました。 iPhoneやiPadのように、これまで以上に視覚的な手がかりに依存するデバイスを使用するようになったため、この慣習は業界標準になりました。

ゲームの制御

Drawing_3_2x Appleは、不運なPippin以来、伝統的にゲームコントローラーの製造を避けてきました。 彼らはそうし続けていますが、ゲームコントローラーに関するすべての新しいiOS 7に、非常にゲーム中心のコードをいくつか取り入れています。 iOS 7より前は、物理コントローラーを使用してゲームをプレイしたい場合は、機能するコントローラーのみを選択する必要がありました。 iPhoneやiPadをだまして、iCadeやSteelSeriesFreeのようなBluetoothキーボードだと思い込ませます。 コントローラ。 特定のゲームロフトゲームでのみ機能する短命のゲームロフトデュオコントローラーなど、他のオプションはさらに悪化しました。 うーん。

Appleは、LogitechやSteelSeriesなどによって作成されるゲームコントローラーを私たち全員が使用できるようにするために、チンパンジーをシンプルにしています。

しかし今、Appleは、LogitechやSteelSeriesなどによって作られるゲームコントローラーを私たち全員が使用できるようにするために、チンパンジーをシンプルにしています。 開発者が顧客にコントローラーを使用してゲームをプレイさせたい場合、彼女が行う必要があるのは、Apple Game ControllerAPIをゲームに含めることだけです。 サードパーティが製造でき、開発者が持つことができる制御デバイスには3つのタイプがあります 標準サイズまたは拡張サイズの両方のフォームフィッティングコントローラーとワイヤレスの両方を即座にサポート コントローラ。 前者はiPhone(またはiPad?)をソニーのポータブルデバイスのように見せますが、後者はおそらくXbox360でおなじみのコンソールコントローラーに匹敵します。 ただし、Appleは、ゲームコントローラの使用はオプションである必要があると述べているため、タッチコントロールを許可しないゲームは、許可されるまでAppStoreからキックされる可能性があります。

ゲームセンター

ゲームセンター ランク付けされたリーダーボードのサポートなど、言及する価値のあるGameCenterへの追加もいくつかあります(通常は はしごと呼ばれます)およびゲームセンターのプレーヤーマッチングシステムを使用するマルチプレーヤーゲームのいくつかの新しいモード(ターンベースモードなど) 例。 これらの開発はどちらもそれ自体で説得力のあるものではありませんが、AppleがAppStoreをオープンしたときにのみ支持したゲームへの取り組みを引き続き強化しています。 開発者とゲームコントローラーメーカーが同じように彼らの繰り返しを見るのを見るのは魅力的です これらの新しいツールを備えた製品、および消費者がユニバーサルゲームの可能性にどれだけうまく対応するか コントローラー。 少年、私はこれらの新しいおもちゃのいくつかで遊ぶのが待ちきれません。 リビングルームを支配するためにAppleが今やらなければならないことは、これらのユビキタスなiOSデバイスを大画面に接続するのをはるかに簡単に(そして遅れなく)することです。 iPad miniまたはiPhoneをドロップして、iOSデバイスを自動的に接続できるドックが欲しいです。 低遅延のHDMIケーブルを選択すると、ソファに腰を下ろして、サードパーティのコントローラーを介してテレビでゲームをプレイできます。 まるで家庭用ゲーム機をポケットに入れて持ち歩くようなもので、これが実現する日が待ち遠しいです。 ただし、それまでは、Appleのゲームシーンでの新しい開発に非常に満足しています。ゲームコントローラーのサポートにより、に依存するゲームが作成されるからです。 より正確な入力ボタンと触覚ボタンへのアクセスがはるかに容易になり、Sprite Kitの追加により、2Dゲーム開発をより多くの開発者に開放することができます。 良い。 画像: TouchArcade 私たちのすべての素晴らしいをチェックしてください iOS7のレビューはこちら.

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