GODUSを「22cansとPeterMolyneuxからのゴッドゲームの楽しい再発明」と呼び、ゲームのKickstarterページには、プロジェクトに関するいくつかの新しい詳細があります。 好奇心の 22cansゲームスタジオ。 残り9日で、資金調達目標の約半分が達成されたので、ProjectGODUSは一見の価値があるかもしれません。 当初はiOS、Android、およびPCでリリースされるように設定されていましたが、このゲームはMacプラットフォームでも利用できるようになります。Macのゲームキャンプにしっかりと参加している私たちにとって、歓迎すべきニュースです。
この時点で、8,949人のKickstarter支援者が支援を約束しており、£252,758(約$ 407,331)が£450,000(約$ 725,000)の資金調達目標を約束しています。 キャンペーンは12月21日金曜日に終了するため、残り9日です。
スタジオはまた、オーディオデザイナーのジャックアトリッジとサーピーターモリニュー自身が潜在的なゲームの設計、開発、プログラミングを検討する新しいビデオアップデートをリリースしました。
スタジオによると、GODUSは 人口の多い、モリヌークスの受賞歴のあるゴッドゲーム。元々は1989年にリリースされました。 GODUSは、協力プレイ、競争、創造、破壊を約束します。 人口の多い モード。
22cansの夢は、ゲームを有意義なものにすることです。 私たちは、アクセスしやすく楽しいゲームや体験で、人々を新鮮な新しい方法で引き付けたいと考えています。 私たちはそれらを実験と呼んでいます。 好奇心–キューブの中にあるものはこれらの最初のものであり、私たちはそれから学んだことを取り入れて、次のステップであるGODUSなどの将来のプロジェクトに適用しています。
プロジェクトは、おそらく週末の前に、ゲームの映像を含む更新されたビデオをすぐにリリースすることを望んでいます。
ソース: キックスターター
経由: コンピュータとビデオゲーム