真夜中の上昇 ビデオゲームのトリックを使用してコミックを過給する
マイク・チョイ才能のある、経験豊富な漫画家である、はよだれを垂らしていた。
私たちは電話で話していました 真夜中の上昇、の豊かなSF背景を説明する新しいデジタルコミックアプリ ミッドナイトスター、IndustrialToysのモバイルデバイス向けの今後の一人称シューティングゲーム。
崔熙燮は歯を抜いたばかりで、彼と他の2人のIndustrial Toysの幹部、ティム・ハリス社長とCEOと話をしたとき、まだちょっとルーピーでした。 アレックスセロピアン (彼をBungie Softwareの共同創設者の1人として知っているかもしれません)彼らの最初のiOSアプリについて、視覚的なストーリーテリングで何ができるかを再考しました。
ほとんどのデジタルコミックは、タッチスクリーンに収まるように従来のプリントコミックを再フォーマットしたものにすぎません。 真夜中の上昇 さらに、ビデオゲームのトリックを使用してコミックスタイルのストーリーを伝えます。
「私たちはモーションコミックが嫌いです」とチェは言いました。 「これは、単にキャンバスを横向きにするよりもはるかに多くの作業でした。」
著作権が邪魔になると、 朝 になる 夜中
私たちはずっと 物語をトランペットする しばらくの間、IndustrialToysのオールスターチームから開発中の素晴らしいゲームの1つです。 タイトル 明けの明星、それはいくつかの深刻な血統と約束を持っていました。
バンジーを共同制作した男、アレックスセロピアンのSFをテーマにした一人称シューティングゲーム(マラソン, ハロー)そもそも大きなニュースです。 作者のジョン・スコルジーとアーティストのマイク・チョイが、モバイルで独占的に発売される他の多くの非常に才能のある人々の中に含まれているゲームですか? それは大きなニュースです。
ティム・ハリス大統領が魅了されたとき、私たちを彩ります ブログ投稿を書いた ゲームサイトGamasutraで、チームがゲームの名前を変更しなければならなかった理由と、その方法について説明しました。 ゲーム開発の非常に現実的なビジネス面を舞台裏で見るのは非常に興味深いので、一見の価値があります。