Androidの著作権侵害はiOSの著作権侵害を14:1で上回り、開発者をフリーミアムのみのモデルに追いやる

以前、著作権侵害がAndroid開発者を殺していると聞いたことがあります。 これは非常に大規模な問題であるため、一部の開発者は、著作権侵害と断片化の間で、Androidで実際にゲームをリリースするインセンティブをほとんど見つけていません。

残念ながら、問題は改善されていないようです。 別の開発者が、アプリの著作権侵害を伴うAndroidで発生している大規模な問題の詳細を発表しました。 どれくらい悪い? Androidの著作権侵害は、iOSの著作権侵害を上回っています。 14対1. 横糸!

開発者 >バタースコッチシェナニガン 最近リリースされたゲーム Towelfight 2 iOSとAndroidの両方で。 どちらのプラットフォームでも、ゲームの価格は0.99ドルです。 iOSでは、全ユーザーの約5%が海賊版を作成し、約2,438部を海賊版にしています。 Androidでは? 34,091部が盗まれました。

明らかに、売り上げの損失がここでの要因ですが、Butterscotch Shenanigansが指摘しているように、Androidでのアプリの大規模な著作権侵害により、アプリのマーケティングが事実上妨げられています。

海賊がゲームをプレイしているのは素晴らしいことであり、私たちは露出に満足していますが、彼らは「グリッド外」で活動しています。 つまり、海賊がダウンロードしたときにアプリストアでアプリのランクが上がることはなく、レビューすることもできません。また、ゲームに問題が発生した場合、サポートについて問い合わせをしない傾向があります。 彼らは影の中でゲームをします。

言い換えれば、海賊は、たとえ彼らがそれを盗んだとしても、彼らのゲームが好きなプレーヤーから連絡を受けたという報酬でさえ、バタースコッチ・シェナニガンを奪っています。

Butterscotch Shenanigansの場合、ここでの教訓は、Androidでのゲームに課金する意味がないということです。 フリーミアムは基本的に、お金を稼いだり露出を増やしたりできる唯一の方法です。 つまり、著作権侵害がもたらすゲームへの影響があります。前もってトークンの金額がかかるリッチなゲームの代わりに、 開発者がお金を稼ぐ唯一の方法は、基本機能と仮想商品の料金を請求する浅いゲームを作ることです 代わりは。 悲しい。

ソース: ドロイドゲーマー
経由: スラッシュギア

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