Facebook Homeは、AppleのMacおよびiOS開発ツールを使用してプロトタイプ化されました。

これがあなたにとって興味深い事実です。 Facebook Home —深く統合された新しいアプリ FacebookをAndroidスマートフォンに (そしておそらくシステム全体のチャットヘッドメッセージングで最も注目に値する)— iOSでは意図したとおりに機能しません…しかし、 実際には、Xcodeの一部として配布されているAppleのビジュアル開発環境であるQuartzComposerでプロトタイプが作成されました。

以上で Medium.com、FacebookのプロダクトデザインディレクターであるJulie Zhuoが、FacebookHomeがどのように設計されたかについて語ります。

昔、Zhuoは、Adobe Photoshopなどのツールを使用してアプリのデザインのプロトタイプを作成する可能性があると述べていましたが、そうではありません。 アプリがスマートフォンの物理特性とセンサーに動的に応答する、1日と時代の仕事に適したツール。 しかし、Quartz Composerはできます!

[S] Facebook Homeのようなものは、デザインツールとしてのPhotoshopの能力を完全に超えています。 静的なモックを見ながら座っていると、画面全体に飛び散る可能性のある物理ベースのUIとパネルおよびバブルについてどのように話すことができますか? (ヒント:できません。)Facebookデザインチームの私たちの多くが、ビジュアルであるQuartzComposerの熱心なユーザーであることは周知の事実です。 最終製品に求めているものとまったく同じように見える、忠実度の高いデモを作成できるプロトタイピングツール なれ。 過去にQCについていくつか話をしましたが、FacebookでのQCの存在(数年前にMike Matasによって紹介されました)によって、設計の方法が変わりました。 QCを使用すると、エンジニアとの作業がはるかに簡単になるだけでなく、設計のストーリーを伝えるのにも非常に効果的です。 洗練されたインタラクティブなライブデモを見ると、何かがどのように意味されているかを即座に理解できます。 言葉や長い説明やワイヤーフレームが決してできないような方法で、働き、感じること 成し遂げる。 そして、それはより良いフィードバック、より良い反復、そして最終的にはより良い最終製品につながります。 相互作用が非常に重要なもの(この場合は、ジェスチャーが豊富で、物理ベースのUI)に取り組んでいる場合、それ以下のことは何もしません。

知らない人のために、Quartz Composerは、Mac OSX用のXcode開発環境の一部として配布されているビジュアルプログラミング言語です。 そしてもちろん、XcodeはOSXとiOS用のソフトウェアを作るために使われるものです。

つまり、これについて皮肉なのは、FacebookHomeが iPhoneで意図したとおりに機能しない、Facebookのチームは、iOSアプリの作成に使用されるコード開発ツールキットの一部として配布されているツールを使用してアプリのプロトタイプを作成しました。

ソース: 中くらい
経由: オバマパックマン

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