IPhoneゲーム:コントロールの欠如?

私はゲーマーでした とても 長い時間。 父が私を持ち上げて、最も初期のスペースインベーダーユニットの1つをプレイするのを手伝ってくれたことをはっきりと覚えています(あなたの小さなバージョンではどうですか? 特派員は画面を正しく見ることができません)そしてそれからほとんど即座にそれを後悔します(私が彼よりかなり重いのは何ですか 気がついた)。 私は、ZX Spectrum、コモドール64、BBC Micros、Amiga、PC、Mac、およびAtari、Nintendo、Sega、Microsoft、Sonyのコンソールでゲームをむさぼり食いました。 そして、今日のゲーム環境は、1980年代や1990年代初頭よりも明らかに保守的で均質化されていますが、ドロスの中にはまだ多くの宝石が潜んでいます。

Appleが再びゲームに興味を持っているのを見るのは不思議です。 バンダイとの共同制作で22位を獲得したピピンの惨事を覚えている人はほとんどいないだろう。 史上最悪のハイテク製品トップ25 PC Worldによるリストであり、Macがゲームの最前線に立つことは一度もありません。ユーザーは通常、2年前のPCゲームを現在のPCゲーム価格で購入することを余儀なくされています。

今回はiPhoneの方が違う気がします。 セガは最初からデバイスの長所を賞賛し、非常に有能なバージョンのスーパーモンキーボールをデモしていました。 レポートは示唆している スペック的には、AppleのハードウェアはSonyのPSPとNintendoのDSに匹敵します。これらは、気に入る価値のある2つのモバイルゲームプラットフォームだけです。 また、Jobsは、AppStoreでのアプリケーションの最初の波の3分の1がゲームになると主張しています。

私の懸念は、ほとんどのアプリケーションでAppleが物理的なコントロールを欠いていることの天才(それによって状況依存のコントロールとキーボードを有効にすること)が、ゲームの世界で元に戻すことかもしれないということです。 ジェイルブレイクされたiPhoneは、クラシックコンソールのエミュレーターを提供しますが、触覚的なコントロールがないため、境界線を再生できなくなります。iPhoneの加速度計とタッチスクリーンは、 (一部の)開発者が独自の革新的な製品を作成する場合、Dパッドやその他の「標準」がないため、ゲームプラットフォームが深刻なニッチな懸念事項であり続けるため、iPhoneには真のリスクがあります。 コントロール。

任天堂のWiiとDSコンソールを「証拠」として使用することで、iPhoneの独自のコントロールは良いことだと主張する人もいるかもしれません。 しかし、これらのデバイスはどちらも驚くほど人気が​​あることが証明されていますが、開発者に代替手段を提供します。 はい、Wiiリモコンをルーニーのように振り回したり、DSタッチスクリーンに描画したりできますが、より一般的な制御方法にも対応しています。 そして、一部の開発者が扱いにくい制御システムをゲームに押し込もうとしていることは明らかです(衝撃的です) 多くのDSゲームは、そのようなコンソールで、ある時点で嫌なマイクベースのコントロールを必要とします。 できる。 しかし、iPhoneでは、彼らは時々 した方が良い.

これまでのiPhoneゲームのデモを見ると、iPhoneを使用して高度にファッション化するスーパーモンキーボールなどのゲームにはすでに分裂があります。 傾けることによる直感的なコントロール、およびより伝統的なゲームが妨げられているため、iPhoneを上向きに「揺さぶる」必要があります。 キャラクタージャンプ。 ウェブを一目見ただけで、「加速度計と傾斜」フェチを持っている人ではなく、iPhoneがすべての人に対応できることを望んでいるのは私だけではないことがわかります。 1人のMacユーザーが作成しました iPhone用のPSXスタイルのコントローラーのモックアップ、そして上の人々 icontrolpad.com (右の写真)は、iPhoneをPSPスタイルのハンドヘルドコンソールにほぼ変えるデバイスのプロトタイプを作成しました。

残念ながら、これらの線に沿ったデバイスは、少なくとも当面の間、ジェイルブレイクされたiPhoneに限定される可能性があります。 しかし、Appleがこれらのアイデアを取り入れることを期待しています。 私はすべて革新と何か新しいことをしているのですが、iPhoneをに制限するのは残念です 特定の種類のゲーム。開発者にあらゆる種類のコントロール、触覚、または それ以外は。

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