| マックのカルト

だから、私はツイッターでぶらぶらしていて、このことが起こっていることに気づき始めたとき、ツイートフローを浴びています(あなたは私が何を意味するのか知っていますか?)。 FTL。 私がフォローしているゲーム開発者によるツイートでそれを見る。 それから私はそれを私がフォローしている別の賢い人によるツイートで見ます。 その後、ほとんどどこにでもあります。 FTL。 FTL。 スターシップキャプテン(それは本当の言葉ですか?) FTL。

「損失のために?」と思います。 まあ、多分。 あるいは、「超光速」と私の内なるSFオタクは言います。 インターウェブで調べてみると、確かに、私たちが行けない速度を示していることがわかります。それは確かにSFオタクの夢です。 また、今日発売されたことにも気づきました。そのため、すべてがa-twitterです。

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Sword of Fargoal 2は、Mac OS X、iOS、PC、およびLinux向けの今後のゲームであり、Kickstarterで資金調達プロジェクトを開始しました。 これは、1980年のオリジナルのコモドール64ゲームを再考したiOSおよびMac OSXゲームの続編になります。

チームには、元の開発者であるKevin McCord、開発者であるPaul Pridham(Saucelifter、Punch Quest)、Emmyが含まれているため、ハイエンドです。 受賞歴のあるアニメーターのチャーリー・キャンフィールドとイギリスの作曲家ダニエル「リトルビッグプラネット」ペンバートン。 高く評価された 数年前のiOS / Macポート、Chillingo / EAによって公開されました。

Kickstarterキャンペーンは、続編であるSword of Fargoal 2を80%完了から完全に完了させるために開始されました。 追加の資金は、チームが新しい音楽、アニメーション、グラフィックをゲームに追加するのに役立つだけでなく、ゲームエンジン自体を磨き上げて、滑らかな動きと制御を確保します。

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Baldur’s Gate:Enhanced Edition、由緒あるダンジョンズアンドドラゴンズの役割のアップデートリリース 同社によれば、Biowareが提供するゲームのプレイは、2012年11月30日まで延期されています。 フォーラム。 MacとiPadのバージョンは、9月18日のPCリリース日の直後の9月にリリースされる予定でした。

現在、3つのバージョンすべてが11月末に出荷されます。

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MacおよびPCゲームのオンラインポータルであるSteamは、今夜PCに、そして間もなくMacに登場する新しいベータ機能であるThe BigPictureを発表しました。 親会社のValveは、Steamストアで購入したゲームを、同じ正確なSteamフレンドリストと既に所有しているゲームを使用してプレイする新しい方法を作成しました。

Steamクライアントを更新すると、ボタンをクリックして、コントローラー、マウス、キーボードなどを使ってゲームをプレイできるようになります。 Valveは、ソファでくつろいだり、リビングスペースにすでにある大画面テレビでゲームをプレイしたりできるように設計された、コントローラーに適した新しいインターフェイスを作成しました。

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先週末のペニーアーケードエキスポ(PAX)で、ウィザーズオブザコーストの開発者と一緒に時間を過ごしました。 マジック:ザ・ギャザリング、最新のマジック:ザ・ギャザリングの拡張について、iOS、PC、およびコンソールでリリース予定、Return To Ravnica。 彼らは私をMagicand Dungeons andDragonsブースの後ろの素敵な部屋に座って実際に体験しました プレイヤーをマジック:ザ・ギャザリング・ユニバースの新しい飛行機に連れて行く拡張の時間、 Ravnica。

拡張には、それぞれ独自のデッキとプレイスタイルを持つ新しいシングルプレイヤーの対戦相手が付属しています。 Duels of the Planeswalkers 2013のオリジナルのiOSバージョンと同様に、コンピューターの敵の1人を倒すと、カードデッキのロックを解除して、オンラインマルチプレイヤーとの独自の戦闘でプレイできます。

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北極の。 神秘的で平和を愛するエスキモーの部族。 Toxi Co.という名前の貪欲で先見の明のある企業(わかりますか?)。 異常な事故により、グーが解き放たれ、その経路のすべてが変化します。これには、ご想像のとおり、FattySparklesという名前の巨大なホッキョクグマが含まれます。

テレビや映画の画面でこれを想像できませんか? ターン制のマルチプレイヤーデジタルボードゲームとしてはどうですか? 私はあなたがそれを両方の方法で見ることができるに違いない、そしてそれは開発者、ランタンが頼りにしているものである。 2011年に共同創設者のAustinHiceとCarloEugsterは、映画やテレビでの作業中に学んだストーリーテリングに影響を受けたゲームを作るという夢から始まりました。 先週末、シアトルで開催されたPenny Arcade Expo(PAX)で、プレリリースの4人用ゲームのデモを披露しました。

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