AppleはiMafiaの収益モデルの別の見方をしている
iPhone用のiMafiaアプリがAppStoreのゲートを通過したとき、Appleは明らかに別の見方をしていました。 PlayMeshのゲームを使用すると、ユーザーは追加のプレミアムコンテンツを購入し、外部の開発者からゲームをパッケージ化できます。 プレミアムコンテンツとともに、iMafiaを承認されたゲーム内マイクロトランザクションシステムを備えた最初のアプリにし、 によると レポート ギズモードで。
このシステムにより、開発者は広告なしで無料アプリを収益化でき、企業はゲーム内のボーナス素材を販売することで利益を得ることができます。 Appleは、iMafia内で販売されているすべてのアプリからの通常のカットを保持しますが、PlayMeshは、それらを使用している開発者から追加の(まだ非公開の)カットを取ります。 出来ますか みんな このシナリオで勝ちますか?
Appleがそのような収益とプロモーションモデルを備えたアプリを承認し続けるならば、それは「底辺への競争」の1つの治療法であることが判明する可能性があります。 一部の開発者 不平を言っています。
PlayMeshの創設者であるCharlesJuによると、このシステムが稼働してから2日間で、iMafiaは他の2つのゲームを有料iPhoneゲーム全体のトップ100に押し上げました。 無料のiMafiaは、現在iPhoneで最も人気のあるゲームの中で7位にランクされています。