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大規模なオンラインバトルアリーナゲームでディープエンドを掘り下げたい場合は、RiotGamesにアクセスしてください。 リーグ・オブ・レジェンズ またはValve独自 土田2 コンピューターを使用して、各ゲームの無料コピーをダウンロードしてから、に飛び込みます。

または、のコピーを取得することができます 永遠の運命、人気のあるゲームジャンルとeSports現象の驚くほどよく調整された深いバージョン。 プロトゲームセンターOpenFeintの創設者とiOSプラットフォームで最初にヒットしたゲーム開発者の1人が率いるチームによる開発は、1年以上になります(オーロラファイント)、ジェイソンシトロン。

私たちが 去年の夏にシトロンと話しました、彼は彼の有望な開発中のゲームについて興奮に満ちていました。 待つ価値はありました。 永遠の運命 印象的なショーを行い、独特のヒーローと巧妙に設計された完全に実現されたMOBAゲームを絞り込みます このジャンルの新しいものから、よりベテランのMOBAプレーヤーまで、すべての人を励まし、含めることができるインフラストラクチャ iPad。

これは素晴らしいゲームです。今すぐチェックしてみてください。

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大規模オンラインバトルアリーナ(MOBA)ゲームのハードコアiPadバージョンを待っている私たちのために リーグ・オブ・レジェンズ また 古代人の防衛、OpenFeintの創設者であるJasonCitronが解決策を持っているかもしれません。 彼の最新のゲーム会社であるHammer&Chiselは、タブレットのみのMOBAの作成に熱心に取り組んできました。 永遠の運命.

しばらく前にCitronと話しました iPad用のよりコアなゲームの開発課題について。 Citronは、これを「世界で最も人気のあるハードコアゲームの再解釈」と呼んでいます。RiotGames リーグ・オブ・レジェンズ、iPadなどのタブレット用。

下のビデオをチェックしてください。

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ジェイソン・シトロン は、コンソールとゲームスペースの両方のベテランであり、2006年にDoubleFineのBrutalLegendの開発に携わり、その後 iOS App Storeの初期の騒々しい時代に最初にヒットしたiOSゲームの1つをリリースしました。これは、マッチ3パズルゲームです。 ねじれ、

オーロラファイント. その後すぐに、彼はOpenFeintを作成しました。これは、GameCenterよりずっと前のAppleモバイルデバイス向けの事実上のリーダーボードおよびマルチプレイヤーマッチングシステムでした。

2011年4月にOpenFeintが日本のソーシャルゲーム会社GREEに売却された後、ジェイソンは彼と契約するために出かけました。 本日発表された新会社Hammer&Chiselと新ゲームによるビデオゲーム開発への情熱、 と呼ばれる 永遠の運命、iPad専用の大規模オンラインバトルアリーナ(MOBA)ゲーム。

Citronは忙しいスケジュールから少し時間を取って、Cult of Macに新しいゲーム、その仕組みとビジネス戦略、そしてiPadゲームのあり方についての彼自身の見解について話しました。

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