モバイルゲームを乗り越えて、町に新しいアプリ保安官がいます。その名前はソーシャルネットワーキングです。
モバイルアプリに関しては、ゲームは他のすべてのカテゴリを40か月も上回っています。 モバイルゲームは非常に人気があり、任天堂のような強力なコンソールゲーム会社でさえ、そのために利益が急落しているのを見てきました。 彼らは開発者に最高の広告収入を与え、他のどのアプリカテゴリよりも多くの消費者の時間を費やしました。 残念ながら、すべての良いことと同様に、モバイルゲームの統治は終わりを告げました。 アプリランドに新しいヘッドホンチョがあり、その名前はソーシャルネットワーキングです。
Flurry Analyticsによると、ソーシャルネットワーキングアプリは過去1年間で大幅に成長し、現在は ゲームと同じくらい多くのユーザーアプリ時間を消費し、広告収入の量でゲームを上回っています 生成。 Flurryは、ソーシャルネットワーキングアプリがどこまで進んだかを示すために、いくつかのグラフと統計を出しました。 上のグラフからわかるように、過去3か月で、ゲームアプリはAppCircleネットワークの総広告収益の35%、35%、36%を獲得しました。 同じ3か月を見ると、ソーシャルネットワーキングが2月の24%から3月の25%、そして4月の37%に上昇したことがわかります。 Flurryは、広告収入でどのカテゴリもゲームを上回ったのはこれが歴史上初めて(2010年夏から)であると報告しています(FacebookがInstagramを追いかけたのも不思議ではありません)。
下のグラフを見ると、消費者が各カテゴリで費やす時間の長さで、ソーシャルネットワーキングアプリがゲームアプリと首を並べていることがわかります。 消費者がアプリの使用に費やしている時間が全体で9分増加したことがわかります。 ゲームの使用量は4%減少し、1日あたり24分になりました。 一方、ソーシャルネットワーキングの使用量は1日あたり最大24分で60%増加しました。 これはかなり大幅な増加であり、他のすべてのアプリカテゴリと比較すると、実際に成長しているのは1つだけです。
これは開発者にとって興味深い飼料であり、新しいアプリを開発するときにどのような手段を取るかを考え直したいと思うかもしれません。 ソーシャルネットワーキングアプリへの関心、使用、および現金化が成長し続けている間、ゲームはようやく横ばいになったかのように見えます。
詳細およびFlurryの完全な調査結果を表示するには、以下のソースリンクにアクセスしてください。
ソース: ふわふわ 経由 TechCrunch