洞窟は理論的には素晴らしいですが、必死にコントローラーが必要です[レビュー]

洞窟 理論的には素晴らしいですが、必死にコントローラーが必要です[レビュー]

騎士の洞窟

一部のゲームはタッチスクリーン用ではありませんが、それは非常に残念です 洞窟 それらの1つです。 開発者のダブルファインの内なる欲望と魔法の洞窟の暗い見方では、7つのうち3つを導きます 各キャラクターの内面をゆっくりと明らかにするトンネルの迷路のようなネットワークを通じて利用可能な「ヒーロー」 腐敗。

洞窟 ダブルファイン
カテゴリー: iOSゲーム
で動作します: iPad、iPhone
価格: $4.99

その幻想的でありながら不気味な雰囲気と恒星のナレーションは、間違いなくポータブルスクリーンにうまく変換されますが、物理的なコントロールや画面上のボタンプロンプトの欠如は深刻な問題です。

私は本当に楽しかったです 洞窟 PlayStation 3でプレイしたとき、モバイルにうまく変換されることを期待していました。 しかし、どのiOSデバイスを試しても、ゲーム内で棚をナビゲートしたり、比較的単純なアクションを実行したりするのは、厄介で不器用だと感じます。

ヒルビリー洞窟

あなたが始めるとき 洞窟、スタート画面の片側からバールを拾い上げ、それを使って洞窟の入り口からボードをこじ開ける必要があります。 これは理論的には単純なアクションですが、画面上のコントロールがないということは、正しいことをしていることを期待して、漠然とスワイプしてタップしていることを意味します。 道を切り開く前に、おそらくバールをいじって投げ捨てるでしょう。

たぶん私はソーセージの指を持っているだけです…

ゲームは「遊び方」メニューオプションでいつスワイプ/タップ/ダブルタップするかを教えてくれますが、私のジェスチャーが正しく読まれることはめったにありません。 たぶん私はソーセージの指を持っているだけなのか、ダブルタップするつもりのときにどういうわけか少しドラッグします。 私が知っているのは、キャラクターを棚から下に移動し、次に別の棚に移動するという簡単なプロセスだけです。これは、騎士が反乱の壁に必死に固執する数分になります。

洞窟 iOSは美しく、他のバージョンと同じように賢いですが、正しくプレイするのは非常に面倒です。 それでも試してみたい場合は、チャンスをつかむと思いますが、Double Fineは、特定のタスクに少なくともアクションボタンを含めなかったため、マークを外したと思います。 たぶん私は以前のバージョンのプレイに固執しすぎています

洞窟、しかし、iOSリリースの初期のユーザーレビューは、コントロールが少し扱いに​​くいと思うことについて私に同意しているようです。

僧侶の洞窟ゲーム名: : 洞窟
いいもの: 暗くユーモラスなストーリーと素敵なビジュアルは、一緒に冒険するのに適しています。
悪い人: 非常に扱いにくいコントロールは、すべてのアクションに集中していない場合、ゲームをプレイするのを難しくします。
評決 洞窟 まだ素晴らしいゲームですが、iOSバージョンは少し岩が多いです。 Double Fineのストーリーテリングに興味がある場合は、試してみてください。ただし、時々プレイするのはイライラするかもしれないことに注意してください。
から買う:App Store

[rating = game3]

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