今後数週間のうちに、Retinaディスプレイを搭載したiPadを手に入れるのが待ちきれません。多くの開発者は、現在のiPadアプリを噂の2048×1536の解像度に対応できるようになり始めています。
特にある開発者は、iPadゲームのRetinaディスプレイのスクリーンショットを共有して比較することにしました。 新しい解像度と現在の解像度の違いはかなり驚くべきものです。
ケビン・ング、Food Runと呼ばれる今後のiOSゲームの開発者は、ビットマップではなくベクトルを使用してアプリのグラフィックを設計し、ピクセル化せずに任意の解像度にスケーリングできるようにしました。 彼は、現在の解像度の次に2048×1536でFoodRunが何を望んでいるかを確認することにしました。 より高い解像度でズームインしたときに表示できる詳細レベルは驚くべきものです。
Kevinは、Retinaディスプレイを搭載したiPadの技術的な倍率を設計の観点から説明しています。
ピクセル数が4倍になると、ビデオメモリが4倍になり、アセットがはるかに大きくなります。 アプリの20MBモバイルネットワークのダウンロードサイズはすでに閉所恐怖症を引き起こしていることを念頭に置いて、制限を尊重しながらiPad3でRetinaをサポートすることは非常に困難です。 したがって、Retina iPad 3が表示された場合は、iPad /ユニバーサルアプリの場合でも、20MBの制限が引き上げられることを期待してください。
ピクセルが4倍の場合、iPadに電力を供給するグラフィックカードには4倍のフィルレートが必要になります。 つまり、1秒あたり4倍のピクセルを描画する必要があります。 しかし、世代間のこの大きさのジャンプは、最近では珍しいことではありません。 グラフィックカードの場合、制限要因となる可能性があるのは、高価で高速なグラフィックRAMが必要です。
次のWeb また、RetinaiPadアプリがAppStoreのダウンロードに対してキャリアが強制する20MBの制限をどのように超えるかという問題も提起しました。 Retina iPhoneおよびiPadバージョンを含むユニバーサルアプリは、35MB以上になります。 キャリアの制限により、多くの開発者がユニバーサルアプリをiPhone専用バージョンとiPad専用バージョンに分割する可能性があります。
RetinaiPadアプリがAppStoreにどのように影響するかに関係なく、確かなことが1つあります。それは、見栄えが良いことです。