Appleの黎明期から、1983年のApple LisaのGUIから、現実的なユーザーインターフェイスに重点が置かれてきました。 デザインにおけるスキューモーフィズムへのこのドライブは、これまで以上にiOSに存在します。 タッチスクリーンを使用すると、アプリケーションは実際のボタンやオブジェクトをシミュレートして、より自然に感じることができます。 憶測が信じられるのであれば、iOSの将来のバージョンでは、部屋の光源の実際の位置に基づいてユーザーインターフェイスの影を配置することで、この傾向をさらに推し進める可能性があります。
BuzzfeedのBenjaminJacksonは、次のように報告しています。
あるAppleの従業員(会社はメディア関係の承認なしに従業員が記録上で話すことを許可していないため、私は名前を挙げられません)は、将来、あなたの電話は スマートフォンの周囲センサーによって検出された、部屋のライトの実際の位置に基づいてドロップシャドウが表示され、UIのすべてが3Dでレンダリングされます。 飛ぶ。
このようなシステムは純粋なファンタジーのように見えるかもしれませんが、iOS6を覚えておいてください 紹介された 音量スライダーの音楽アプリのアニメーション。デバイスの傾きに基づいてボタンの反射を変更します。
ただし、これらすべての設計革新がiOSにもたらされるため、1つのことを考慮することが重要です。 このようなシステムは本当に全体的なユーザーエクスペリエンスに追加されますか? 何よりも、iOSはシンプルさを重視しており、動的なドロップシャドウが本当にそのメッセージを伝えているかどうかはわかりません。 確かに、それは素晴らしいデモになりますが、少ないほうが多いという点があります。
正直なところ、iOS 6の音量ボタンの反射の変化は少し安っぽいので、デザインに関してはAppleがそれをやり過ぎているのではないかと思わずにはいられません。 さらに証拠が必要な場合は、OSXのGameCenterやCalendarアプリなどをご覧ください。
どう思いますか? これらすべてのデザインの調整はやり過ぎですか、それともユーザーインターフェイスの自然な進化の一部にすぎませんか?
経由: バズフィード