意見:iPhoneアプリの配置は時間の無駄です

iTunes 9が発売されたとき、多くの人(私自身が含まれています)デスクトップコンピュータを使用してiPhoneの画面にアプリを再配置できる新機能を見て喜んでいました。

やったー、応援した。 小さなうごめくアイコンをある画面から別の画面にドラッグするという面倒な作業はもう必要ありません。 これで、アプリを希望の場所に配置できるようになり、二度と心配する必要がなくなりました。

間違い。

iPhone OSの動作方法のおかげで、iTunes9でこの機能を使用するのは完全に時間の無駄であることがわかりました。 これが理由です。

アプリをいくら再配置しても、新しいアプリの方法を管理する単一のルールに対処する必要があります。 インストールされている:新しいアプリをインストールすると、最初の画面で最初に使用可能な空のスロットに配置され、空のアプリがあれば スロット。

したがって、画面1と2がいっぱいで、画面3にスロットがある場合、次の新しいアプリがそこに移動します。

OK、結構です。新しいアプリをそれぞれ、表示したい画面に移動します。 例:新しいゲームをダウンロードします。 画面2にすべてのゲームがある場合は、そこに配置します。ただし、その画面がいっぱいになるのを待ってください。 したがって、別の場所に配置する必要があります。 おそらく、写真アプリがある画面3にとどまる可能性があります。 または、画面5に移動することもできます。画面5では、地理/位置情報アプリの最後にスペースがあります。 または、ゲームの新しい画面を作成することもできますが、それにはMacに戻って、iTunesに接続し、ダンスを再配置する必要があります。 多分それはする価値があります。 そうでないかもしれない。

このようなジャンル別の画面にアプリを注意深く配置することに時間を費やしましたが、数日のうちに新しいアプリをインストールすると効果が損なわれることがわかりました。 私が気付いたのは、アプリの配置を開始すると、次のことに縛られるということでした。 常に維持 その取り決め。

私は自分のアプリを使っているのとほぼ同じくらい自分のアプリを耕作しているように感じました。 率直に言って、人生は短すぎます。

だから、アレンジは気にしないでください。 私はAppleWayを採用し、アプリを好きな場所に移動させるだけです。 指をフリックしても見つからないものは、組み込みのSpotlight検索を使用して見つけることができます。

そうは言っても、私は幸運です。 スマートフォンに表示できるスペースよりも多くのアプリがあるという立場ではありませんが、 同僚のクレイグ・グラネルとは異なり. 最近のラウンドを行っているiPhoneの公開モックアップと提案の数と種類は、iPhoneOSのこの部分がまだ作業を必要としていることを示唆しています。 Appleはこれをよく知っており、取り組んでいると感じています。

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