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Mac App Storeがリリースされるたびに、iOS版ほどフル機能になることはありません。 Mac App Storeがプロモーションコードのサポートなしで起動することはすでに知っていましたが、新しい情報によると、Appleは ちょうど送られた 開発者にとっては、リリース時のGameCenterやアプリ内支払いもサポートしません。

Appleが最初にiOSゲームのマッチメイキングサービスであるGameCenterを発表したとき、誰もがOpenFeintのような既存のサービスの死になるだろうと思っていました。

そうではありませんでした。 その創設者と公然と 笑い GameCenterに直面して「それをもたらす」と、OpenFeintはその強みを再評価しました:提供する能力 クロスプラットフォームマルチプレイヤー iOSデバイスとAndroidデバイスの間、および 繁栄 仮想商品市場。

OpenFeintの戦略には 完済. OpenFeintが発表したレポートによると、Game Centerが最初に立ち上げられて以来、彼らのコミュニティは実際には2倍の5,000万人のユーザーになっています。 Game Centerが最初に発表されて以来、ネットワーク上のゲームも2倍以上になり、OpenFeint互換のゲームライブラリには、ほんの数か月前よりも119%多くのタイトルがあります。

かなり信じられない。 Appleが独自の公式製品でソフトウェアのニッチに参入することはしばしば死刑判決と見なされますが、OpenFeintの成功が証明されれば とにかく、賢く、自分の足で考え、進化する意欲が、Appleとの直接の競争を前向きなものにすることができるということです。 もの。

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App Storeには、Twitterの公式ソフトウェアからTweetDeckのような強力なアプリまで、たくさんのTwitterクライアントがありますが、残念ながら名前が付けられているこの平和で荘厳なビデオをご覧ください スーパートワリオ そして、あなたは周りで最も楽しいTwitterクライアントの1つを発見するでしょう。

読み続けて

あなたは、Appleの新しいマッチメイキングサービスであるGame Centerを介して友達とデスマッチを実行できないことに失望している、iPhone 3Gの所有者ですか? 大胆に感じている場合は、脱獄やハッキングによって問題が発生する可能性があります。

以上で レドモンドパイ、Taimur Asadは、iPhone3Gでジェイルブレイクを実行するプロセスを実行します…これは (偶然にもこの実験では)iOS4.1で現在ジェイルブレイクできる唯一のiPhone たった今。

AppleがiOS向けの独自の組み込みゲームセンターを発表すると、OpenFeint(以前のモバイルソーシャルゲームネットワーク)は 少し光沢が失われますが、Aurora Feintは計画を立てているようで、それを乗り越えています。今日から、OpenFeint は 利用可能になりました Androidオペレーティングシステム。

しかし、GameCenterを扱うAuroraFeintの戦略は、iOSを放棄することではありません。 ああ、いや、このニュースはiOSゲーマーに非常に関連しています。なぜなら、OpenFeintがAndroidに搭載されたので、クロスプラットフォームのマルチプレイヤーゲーム、実績、リーダーボード、フレンドリングに参加できるようになったからです。 フルーツ忍者, MiniSquadron, スーパースライダー, モロンテスト○×ゲーム…今月は他に15タイトルが続きます。

少なくとも、ここでのiOSゲーマーとの関連性は、プレイする人数が2倍になったことです。 ○×ゲーム に対して…私はiOS対を待つことができません。 AndroidOpenFeintデスマッチトーナメント。

iOS4.1は 今ライブ、そして待望のソフトウェアアップデートに加えて、Appleの新しいXbox-LiveのようなゲームであるGameCenterが登場します サポートされているiPhoneとiPodに公式に認可された成果とマルチプレイヤーマッチメイキングをもたらすサービス タッチします。

Game Centerは有望なようですが、残念ながら、Game Centerがサポートしているゲームとサポートしていないゲームを正確に把握することは困難であり、サービスの初期テストは苛立たしいものになっています。 物事を簡単にするために、AppleはAppStoreを更新しました 専用ゲームセンター セクションでは、これまでにGameCenterのサポートで焼き付けられたすべてのアプリを強調しています。

残念ながら、現在展示されているゲームのほとんどは少し光沢がなく、 飛行制御, フィールドランナーゼンバウンド2 本当の傑出した存在です…しかし、うまくいけば、それは後でではなく早く変わるでしょう。

ピクセル満載のRetinaディスプレイ、タッチ対応のiPod Nanoが満載の、セクシーな新しいiPodTouchの登場に加えて そしてロールバックシャッフル、今日はiOS 4.1のデビューと、Appleの新しいiOSゲームソーシャルネットワークであるGameが登場するはずです。 中心。

そのため、TUAWは 報告 そのゲームセンターはiPhone開発者向けに公開されたばかりです。つまり、サンドボックスのみの開発に限定されるのではありません。 環境では、Game Centerは現在、グローバルレジストリを許可し、新しいログインの詳細を要求しています…古いアカウントはから削除されています 昨日のシステム。

伝えられるところによると、Game Centerには、クラッシュの問題や接続性など、いくつかの出産用塗料があります。 問題がありますが、それは主にサーバーの問題が原因のようです。 接続されています。

GameCenterはiOS4.1の新機能のショーケースであるため、オンになっているサーバースイッチは 近いうちに、iTunesを通じてアップデートが丸呑みされるのを目の当たりにしていることを示す良い兆候です。

彼らの名誉のために、Aurora Feintは、iOS 4.1の組み込みのゲームセンターについて常に非常に熱狂的でしたが、 彼らは現在、AppStoreの最大のゲームソーシャルネットワークとマッチメイキングサービスのビジネスを運営しています。 OpenFeint。 実際、彼らは彼らがそうだったと言うところまで行きました 「わくわくする」 Game Centerについて、サービスの大きな将来計画について自慢している…GameCenterの一見直接的な競争にもかかわらず。

すべてのデバイスにGameCenterがプリインストールされたiOSエコシステムでのOpenFeintの計画は次のとおりです。 今より明確になっています、そしてAurora Feintは、彼らのサービスだけが提供できるキラー機能を見つけたようです。 ゲーマー:iOSとGoogleの両方で利用可能なゲームでクロスフォームマルチプレイヤーマッチをプレイする機能 アンドロイド。

OpenFeint PlayTimeネットワークは、彼がAndroidスマートフォンに縛られている場合でも、バディをプレイできるようにするだけでなく、ソフトウェアはリアルタイムのビデオチャットとボットのサポートをサポートします。 後者の追加は特に興味深いものです。これは、プレーヤーがマルチプレーヤーマッチに参加した場合、AI制御の対戦相手がシームレスに代わりになることを意味します。

これは、Aurora Feint側のスムーズな動きであり、複数のモバイルプラットフォームでタイトルを持っている開発者に、両方のGameCenterを焼く強いインセンティブを与えます。 OpenFeintのタイトルへのサポート。 プレイヤーとして、両方のネットワークのアチーブメントポイントを同期させておくことができればいいのですが。

上のスクリーンショットでわかるように、Appleは改良されたシグナルバーグラフィックスを提供しています。 これが信号強度の実際の指標であるかどうかは、時が経てばわかります。 その他の注目すべき変更には、Game Centerアプリの改良、FaceTimeのお気に入りを追加する機能、カメラアプリ(含む)が含まれます。 カメラロール)横向きで自動回転します。 休憩後のスクリーンショット。

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