バーチャルグッズがすべて:OpenFeint、Plus +ゲームセンターにワクワク

バーチャルグッズがすべて:OpenFeint、Plus +ゲームセンターにワクワク

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昨日のAppleGame Centerの発表は、真面目なiPhoneOSゲーマーにとってエキサイティングなニュースでした。 Appleによるデフラグの動きにより、OpenFeint、Plus +、 その他。 ゲーマーは、ユニバーサルフレンドリスト、マッチメイキング、実績などの機能を備えた、すべてのiPhoneゲームで統一されたソーシャルゲーム体験を期待できます。

ここには好きなものがたくさんありますが、既存のシステムの背後にいる人々が動揺することを期待するでしょう。 そうではありません:OpenFeintとPlus +は Appleの動きにわくわく. どうして? 彼らはそれを予期し、利益を得る方法として、表面上は無料のゲームで仮想商品を販売するフリーミアムモデルをサポートする方向にネットワークを動かしてきました。

「OpenFeintXは現在OpenFeintの上に構築されており、将来的にはAppleのGameCenterソーシャルグラフにも掲載される予定です。 開発者とゲーマーが一歩を逃さないようにするための成果とリーダーボード」と、AuroraFeintのCEOであるJasonCitronはプレスで述べています。 リリース。 「アップルは重要なパートナーであり、OpenFeintビジョンの前半を検証し、後半を実現できることを嬉しく思います。OpenFeintXと仮想商品ベースのソーシャルゲームです。」

ngmocoのSimonJefferyは、Plus +について同じことを述べています。「Plus +は、収益化と発見可能性を強化することです。 開発コミュニティのためのメカニズム、そして私たちはこれらのメカニズムがこれらのメカニズムであることをWeRuleのようなゲームで明確に示しました 仕事。"

こぼれたミルクで泣いても意味がありませんが、これらの人たちが本当のお金は成果ではなく仮想商品にあることを理解しているのを見るのはそれでもいいことです。 独自のフリーミアムゲームやバーチャルグッドショップとうまく連携する統合ソーシャルゲームネットワークは、あらゆる面で大きな勝利です。

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