10ステップでiPhoneゲーム開発者になる[ハウツー]

ニールファーガソン、の開発者 ウイルスストライキ、10のステップで成功するiPhoneゲーム開発者になる方法を説明します。

誰でもiPhoneゲームを開発できると思います。 私は最近、iPhone用の物理ベースのパズルを開発しました。 ウイルスストライキ、iPhoneゲームの開発経験がないにもかかわらず、予算はゼロです。 簡単なことではありませんでしたが、適切なスキルとアプローチがあれば、セットアップコストはほとんどかかりません。

確かに、私は経験豊富なプログラマーです。私は8歳のときにBBC Microで開発を始め、現在はロンドンでソフトウェアのスタートアップのためにフルタイムで働いています。 明らかに、私の経験は私が開発していたときに私を助けました ウイルスストライキ、しかし、成功するゲームを開発するために、必ずしもプログラミングの経験が必要だとは思いません。 次の10の手順に従ってください。

1)オリジナルのアイデアを選ぶ

私はのためのアイデアを思いついた ウイルスストライキ 約1年前。 私は物理ベースのゲームをプレイしていました Linerider、 としても 飛行制御. 線画の物理エンジンとマッチ3タイプのゲームを組み合わせるのは楽しいかもしれないと思いました。 プレイするので、App Storeのすべてのパズルゲームを調べて、誰かがやったかどうかを確認しました それ。 数時間、実際には数日かかりましたが、見つかりませんでした。 その時だけ、自分が独創的なアイデアを持っていることを知ったとき、私は開発を始めました ウイルスストライキ.

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2)適切なツールを使用する

経験豊富なプログラマーでない場合は、次のような「ドラッグアンドドロップ」ゲーム作成ライブラリを使用できます。 GameSalad. これにより、プログラミングの知識がなくてもゲームを作成でき、iPhone用に特別に設計されています。 あるいは、Flashでゲームを書くことはObjective C(iPhone開発の標準言語)よりも習得しやすいことに気付くかもしれません。 FlashゲームをiPhoneで実行できるように変換できるようになりました。また、初心者向けのまともなFlashゲーム開発の本がたくさんあります。

Objective Cで開発することにした場合は、ゲームフレームワークを使用して、ゲームのコーディングを簡単にすることをお勧めします。 使った Cocos2D、iPhoneゲームを作成するための素晴らしい無料のオープンソースフレームワークです。 また、開発を行った統合物理エンジンを備えています ウイルスストライキ はるかに簡単です。 それは私に多くの時間と労力を節約しました!

3)無料のチュートリアルを利用する

ウイルスストライキ これは私の最初のiPhoneゲームであり、これまでObjective Cでプログラミングしたことがなかったため、開発中に多くのことを学びました。 オンラインチュートリアルは私を大いに助けてくれました–特にRayWenderlichの www.raywenderlich.com. 彼はiOSプログラミングに関する無料のチュートリアルをたくさん提供していて、私はそれがとても役に立ちました。 で利用可能な多くもあります development.apple.com.

4)自分ではできないことはすべて外部委託する

あなた自身がプログラマーでない場合、始めるための良い方法は、最初のアイデアをより経験のある人にアウトソーシングすることだと思います。 たとえば、アプリのアイデアをに投稿できます odesk.com プログラマーはその仕事に入札します。 同様に、自分で管理できないアプリの特定の部分がある場合は、それを外部委託することができます。 プログラマーに必要な情報を詳細に提供できるほど、結果に満足する可能性が高くなることに注意してください。

5)iPhone固有の機能について考える

App Storeで最も成功したゲームは、iPhoneでプレイするために特別に構築されたゲームです。 たとえば、 ウイルスストライキ、私は古典的なテトリススタイルのゲームプレイを取り、それをタッチスクリーンや加速度計などのiPhone機能と組み合わせました。 そのため、画面上に線を引いてウイルスを誘導し、画面を傾けるとウイルスも傾きます。 ゲームを開発するときは、iPhoneの独自のコントロールがゲームでどのように機能するかを考えてください。 オリジナルになりましょう!

Virus Strikeは、線画の物理学とマッチ3のゲームプレイを組み合わせたものです。
Virus Strikeは、線画の物理学とマッチ3のゲームプレイを組み合わせたものです。
スクリーンショット:ニールファーガソン

6)ゲームが挑戦的であることを確認してください

基本的なゲームの仕組み(線画、カラーマッチング、物理エンジン)を理解したら、 私が直面した最大の問題は、元のコンセプトを、簡単に理解できるやりがいのあるゲームに構造化することでした。 演奏する。

ゲームの各プレイにかかる時間と、それがどれほど難しいかを理解することが重要だと思います。 それはもっと難しくなる必要がありますが、同時にそれは公平でなければなりません–プレーヤーは、ゲームが失われたのは彼らのせいであると感じる必要があります。 そして、ゲームが進むにつれて進行感が必要なので、プレイヤーは自分がそうであるように感じます 彼らがより多くのゲームをプレイするにつれて何かを達成する-これがより高いスコアであろうと別のタイプであろうと 褒美。

7)無料の効果音を入手する

使った freesound.org 私のゲームのすべての効果音を見つけるために。 それは面倒なプロセスになる可能性があり、あなたが好きな音が他の人に非常に迷惑な場合に備えて、他の人に意見を求めることをお勧めします。 また、無料のサウンド編集プログラムを使用しました 大胆さ 私のゲームに合うようにサウンドを編集します。

8)フィードバックを得る

開発が完了したと思うかもしれませんが、他の人からフィードバックを得るまで、ゲームがどれほどやりがいがあり、楽しいかはまったくわかりません。 さらに、人々が実際にそれを自分でプレイする方法を理解できるかどうかもわかりません。

友だちに正直なフィードバックを提供したり、そのプレイ方法を他の人に教えたりしないでください。あなたが彼らの上に立つことなく、友だちが成功するようにしてください。 彼らがどのようにプレーするか、そして彼らが抱えている問題や欲求不満を観察して観察してください。

iPhoneフォーラムで、ゲームをプレイして無料でフィードバックを提供してくれるベータテスターを簡単に見つけることができます。

9)ビデオを作る

ユーザーテストを行った結果、チュートリアルビデオがあると便利だと気づきました。 使った ScreenFlow 作ります 1分間のビデオ プレイ中のゲームの概要と、ユーザーテストの後、ビデオをスキップした人のために、ゲームの最初のロードアップに1ページのテキストチュートリアルを追加しました。

ビデオは間違いなくやりがいがあると思います。 それは人々がゲームの遊び方を理解することを確実にするという点で非常に役立ちました、そしてまたPRをした私の妻ドナにとっても役に立ちました ウイルスストライキ. ジャーナリストはすぐに オンラインでビデオを見る プレスリリースでゲームがどのように機能するかを追跡する代わりに、または彼らが興味を持っていると確信する前に、ゲームをダウンロードする努力をしてください。

10)ゲームを売り込む

あなたのゲームがどんなに優れていても、それを売り出さなければ、誰もがApp Storeでそれを見つけることができるでしょうか? アプリのレビューサイトやその他のテクノロジーウェブサイトをターゲットにするために多くの時間を費やす準備をしてください。

私の妻は私に書いた プレスリリース ローンチしたとき ウイルスストライキ これはかなりうまくいきました。 彼女はジャーナリストなので、良いストーリーを書き、他のジャーナリストに興味を持ってもらうための角度を考え出す方法を知っているので、明らかに私はかなり幸運です。 リリースを配布するために$ 20を支払いました PRMac そしてそれはそれだけの価値がありました-それは至る所で取り上げられました、そして多くのサイトは単に完全にプレスリリースにコピーされて貼り付けられました!

ダウンロード元:App Store (iOS)

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