Googleがゲーム市場をどのように開拓するか

私は何年も前にAppleを嘲笑していた。なぜなら、彼らはAppleを、ずんぐりした退屈なWindowsの楽しい代替手段として宣伝していたからだ。

Appleは面白く、Microsoftは面白くなかったという考えは、せいぜい間違った方向性でした。 Windowsは最大のゲームプラットフォームであり、Xboxは(私の意見では)最高のコンソールゲームでした。 Appleには話すゲームがありませんでした。

5年前、すべてが変わりました。AppleはiOS App Storeを立ち上げ、すぐに史上最大のゲームプラットフォームになり、今ではポータブルゲームコンソールの2倍の収益を上げています。 AppleのAppStoreは、カジュアルゲームとモバイルゲームの市場が大きく軌道に乗る準備ができたときにヒットしました。

Android市場もゲームの分野で低迷しておらず、まもなく携帯ゲーム機市場も追い抜くでしょう。

しかし、モバイルゲーム市場はまだ揺籃期にあります。 Androidのゲームシーンは、昨日のゲームに関するものです。ほとんどの場合、孤立した、因果関係のある時間殺しのゲームです。 それで、それを次のレベルに持っていくために、グーグルは今週発表しました GooglePlayゲームサービス.

Googleに固有の可能性がある2つの巨大な機会があります。それは、マルチデバイスゲームと主流の観戦スポーツとしてのゲームです。

マルチデバイスゲーム

ゲームの今後の最大のトレンドはマルチデバイスゲームであり、ゲームの一部が1つのガジェットで発生し、別のコンポーネントが別のガジェットで発生します。 たとえば、戦場はテレビにあり、タブレットはコンテキスト情報を備えたコントローラーであり、電話は通信デバイスです。

GoogleはGoogleI / Oでこのキラー機能をライブデモしましたが、次のURLにアクセスして、モバイルChromeブラウザで自分で試すこともできます。 http://g.co/racer (アイデアは、2つ以上の電話とタブレットを組み合わせて1つの競馬場を形成することです)。 もちろん、これは、来年または2年に予定されているものと比較して、初歩的でややギミックなアプリケーションです。

グーグルだけがテクノロジーを構築できるという理由だけでなく、グーグルゲームサービスが圧倒的に最大の潜在的な聴衆を持っているという理由で、グーグルはこのスペースを所有するのに群を抜いて最高の位置にいます。 Googleは、世界最大のオペレーティングシステム(Androidのユーザー数は現在9億人)だけでなく、iOSとウェブもカバーしています。このカバー範囲により、マルチデバイスゲームのクロスプラットフォームの統合が可能になります。

また、AndroidにはTVコンポーネントがあることを忘れないでください。

Androidは、今日では想像できないが、正確には電話ではないアドホックな専用デバイスにも最適です。 タブレット、ラップトップ、PCまたはTV。 企業は、携帯電話を持っている人との対戦を可能にする特別なゲーム機になります。 物事の。

観戦スポーツとしてのゲーム

より多くのデバイスとより多くのプレーヤーは、Googleの利点の一部です。 もう1つはGoogle+です。

Google+でのゲームは、Google + Gamesで悪いスタートを切りました。これは、新しい成長を求めているFacebookゲーム会社にとって本当に解決策のように見えました。 Google+コミュニティが最後に望んでいたのはFacebookのエクスペリエンスだったため、彼らはGoogle+での成長を見つけられませんでした。 グーグルは6月末にグーグル+ゲームを殺す計画を発表した。

他のすべてのように、ゲームは社会的になりました。 そして、社会的側面はますます重要になっています。 しかし、ゲーマーはグループとして、依然として反社会的です。 その理由は、Xbox Liveのようなソーシャルサービスは、ゲーム以外のコミュニティから切り離された、独自の密閉されたバブルの中に存在するためです。

グーグルは今週、グーグル+がグーグルゲームの対戦、リーダーボード、その他すべての場所になると発表した。

モバイルとChromeでゲームをするためのオープンなマルチOSAPIを提供し、Google +でソーシャルなことを行うことは、キラーゲームプラットフォームにとって絶対に正しい公式です。

ゲーマーに最適です。 しかし、それはゲーマー以外の人にも適しています。

ゲームのソーシャルプラットフォームとしてGoogle+を追加すると、Googleがまだ言及していないもう1つの大きなチャンスが生まれます。それは、観戦スポーツとしてのゲームです。

ゲーマーがGoogle+で相互に整理、ランク付け、コミュニケーション(トラッシュトーク)を行うと、このアクティビティはゲーマーが望むようにプライベートまたはパブリックになります。 そして、最高のゲーマーはそれを公開したいと思うでしょう。 ゲームのライバルやトーナメントはバイラルになり、時間の経過とともに雪だるま式になり、新しい文化的現象になります。それは、非プレーヤー向けの主流のエンターテインメントとしてのゲームです。

壮大なトーナメントが開催され、ライブゲームプレイが公開されて公開されると予測しています。 Googleの新しいシステムは、Google +を仮想スタジアムに変えます。これは、ゲーマーをロックスターに変える大規模なゲームトーナメントのオンライン剣闘士アリーナです。

米国とアジアでのゲームトーナメントがテレビでますます人気が高まっているので、この種のことはすでに起こっています。 しかし、テレビは明らかにゲームトーナメントをフォローするためのひどい方法です。 ファンは、ゲーマーがいる場所でゲームを見るのを好むでしょう—Google +で。

ゲームのこの新しい側面—主流の観戦スポーツとしてのゲーム—は、 特定のゲーム。非プレーヤーは一般的なゲームやGoogleゲームに参加するように促されます。 特に。

現在、Googleをゲームに関連付ける人はほとんどいません。 しかし、同社はオープンであり、 ほとんどの潜在的なユーザー、それはほとんどのデバイス上にあり、非プレーヤーがファンになることができるソーシャルネットワークを使用しています 観客。

Appleとコンソールのゲームオーバーを呼び出すのは時期尚早です。 しかし、グーグルはまっすぐ次のレベルに進んだのではありませんか?

(画像提供: AllThingsD)

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