iPad 3は3次元の圧力を使用できますか?
ディスプレイに関して3Dについて話すとき、私たちが話している3番目の次元は、ニンテンドー3DSのようにあなたに向かって飛び出すz軸です。 しかし、3D iPad、3D iPhone、またはその他の3Dタッチスクリーンデバイスの可能性について話すとき、なぜAppleが余分なものを追加することについて話しているのですか? ビジュアル 非常にリアルなものを追加することについて話すことができるときの次元 触覚 同じデバイスへの寸法?
つまり、iOSでアイコンを突くとき、より重要なのは、アイコンが画面から浮き上がること、または一時的ではなく物理的なものを押したように感じることです。 それはペラテックが取り組んでいる問題であり、 QTC(Quantum Tunneling Composite)クリア、Appleファンなら誰でもワクワクできる発明が思い浮かびます。それは、ユーザーが3次元の圧力をかけることができる力に敏感なタッチスクリーンです。
どういう意味ですか? 画家が仮想ブラシのストローク、または真にアナログである画面上のゲームコントロールに圧力をかけることができると考えてください。
何よりも、Peratechの技術は、抵抗膜方式のタッチスクリーン(スタイリーベースと考えてください)の代わりに使用できるだけでなく、iPadのような静電容量式タッチスクリーンを補完するためにも使用できます。 また、タッチスクリーンの厚さはわずか6〜8ミクロンで、パネルにはほとんど電流が流れないため、iOSのラインナップに最適です。
[経由 ガジェットラボ]