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更新の並べ替え3: そして、この投稿で取り上げられているゲームが本当に真の等角投影を使用しているかどうか疑問に思っている人のために、 アダムバンクスはブログ投稿でこれについて議論しています.

更新2: これを書いている時点(10:51 GMT + 1)で、EDGEは今度は世界規模でAppStoreからプルされました。 私たちは今、この開発についてより完全な物語を持っています.

アップデート: 私はMobigameのDavidPapazianと話をしました。彼は、Langdellとの話し合いの中で、友好的に解決することを目的として、Langdellは Mobigameに受け入れられない条件を提案しただけでなく、同社はEDGEの最も人気のあるタイトルの1つであるBobbyのコピーに着手したとも述べています。 ベアリング。 モビゲームがマーブルマッドネスについて言及したとき、ランデルは1986年の努力が実際に完了したとさえ主張しました 1984年のマーブルマッドネスとそのアタリのゲームはクローンです。 (私自身、マーブルマッドネスの作成者であるマークサーニーに1年ほど前にインタビューし、そのゲームがどのようになってきたかという性質を考えると、実際には ミニゴルフゲーム-ゲームのリリースから2年以上の期間を考慮しなくても、これが当てはまる可能性は非常に低いと思います。 日付。)

MobigameとBobbyBearingの作成者の間の調査会話中に、質問があります ゲームの作成者がEDGEではなく権利を所有していると主張して、権利の所有権について提起されました ゲーム; さらに、彼らはBobby BearingとEdgeの類似したゲームを考慮していません。両方をプレイしたことで、私は完全に同意します。 表面的にも類似性はほとんどなく、視点を妨げます。

5月には、Mobigamesがゲームの名前をEdgyに変更すると言って、妥協点に近づきました。 領土、しかし議論は決裂し、Langdellがその商標を自分で登録することで最高潮に達しました アメリカ合衆国。 ここでは、「マッチョな姿勢」によってEdgeがストアから再び削除されないことを期待しています。 4.99ドルの努力は、今月プレイした最高のタイトルの1つです。 [Edge AppStoreリンク]

ああ、私たちみんながあなたをどのように愛しているか、ティム・ラングデル。 あなたはIGDA(国際ゲーム開発者協会)の理事会に参加し、ゲーム業界での30年の経験を誇っています。 それでも、あなたは、ビデオゲーム会社であるEDGE Gamesに関連する商標の所有権のために、ゲームで「エッジ」という言葉を使用する大胆さを持った人からのがらくたを訴えて人生を過ごしているようです。

このため、Mobigame’sEdgeは 5月にAppStoreから撤退 (現在は返品されています)、LangdellはコンソールゲームのEdge of Twilightに照準を合わせています(残念ながら冗談ではありません)。 残念ながら、彼はEdgeiPhoneゲームも完全には完成していません。

Twitter上で、 モビゲーム 「ティム・ランデルは再び私たちを脅かしています…この愛ですか?」と報告しました。 FingerGamingに関するレポート MobigameのDavidPapazienは、Langdellは現在、Edgeの商標に対する権利を確認しているだけでなく、 エッジが古代のエッジゲーム、ボビーベアリングをはぎ取ったと主張する. イタリック体で申し訳ありませんが、このステートメントは実際に私のお茶を窒息させそうになります。

私はやや年をとっていて、ボビーベアリングをプレイしたことを覚えています。 (私はまた、カセットバージョンに10ポンドを支払い、EDGEの馬鹿が持っていたことを発見したことを覚えています 完全に音なしで出荷されました—ありがとう、ティム!)実際、これはC64ゲームから取ったスクリーンショットです Webサイト Lemon64:

そして、これがエッジです。 モビゲーム Webサイト:

Edge-2009年の楽しいiPhoneアイソメトリックゲーム!
Edge-2009年の楽しいiPhoneアイソメトリックゲーム!

表面的には、実際にゲームをプレイしたことがなければ、Langdellには意味があると主張するかもしれません。 どちらのゲームも、ゲーム業界では一般に「アイソメトリック」と呼ばれる軸測投影法の視点を使用しています。 また、どちらも、ブロック状のレトロ指向のビデオゲームの世界の周りにある小さな幾何学的なキャラクターを制御しており、いくつかの方向に適度に自由に移動できます。

ちょっと待って! どこかでこんなものを見たことがあると思います…

ねえ、子供たち! 1984年からのアタリのマーブルマッドネスです!
ねえ、子供たち! 1984年からのアタリのマーブルマッドネスです!

ああ、見て! 小さな幾何学的なキャラクターを操作する、軸測投影の視点を持つゲーム ブロック状のレトロ志向のビデオゲームの世界で、いくつかの場所で適度に自由に移動できます 方向! 1984年から! さらに、実際にEdgeをプレイすると、とにかくBobby Bearing(そして実際にはMarble Madness)との共通点がいかに少ないかがわかります…

少し掘り下げてみても、Langdellの攻撃性と、「ぎくしゃくした」ことの一部は、iPodtouch用のBobbyBearingRemixが進行中であることに気付くのはまったくショックではありません。 しかし、Edgeはすでに利用可能で素晴らしいものであり、Appleポータブル(およびAtariのiPod touchゲームはかなり優れている)のファブMarbleMadnessが間もなく登場します。 最近のボビーベアリングは、特大のボクシンググローブを身に着けている人が繰り返し顔を殴るよりも、少し面白くありません。 レンガ、ティム、あなたは知覚されたものを訴えるのではなく、実際に古い、疲れたIPをまともなゲームにすることにエネルギーを注ぐことをお勧めします 競争。 そして、ここにもう1つの無料のヒントがあります。マーブルマッドネスをめぐってアタリを訴えてみてください。 (いいえ、本当に、やってください。本当に面白いので、ぜひお試しください。)

それは何ですか: Archon Classicは、私のお気に入りのMacゲームをiPhoneに完全にもたらすiPhoneアプリです。 基本的には並外れて マニ教 チェスのバージョン—白と黒の駒だけでなく、光と闇の力の間の戦い。 そして、チェスやチェッカーのように単に他の駒を取るのではなく、アクションと熱攻撃で、主張しようとする各マス目で戦わなければなりません。 フェニックス、シェイプシフター、ゴーレム、トロールのいずれであっても、勝つには素早い反射神経が必要です。

クールな理由: 私の家族が最初のMacPlusを手に入れたとき、私たちが最初にインストールしたゲームの1つは バトルチェスは、チェスの駒を主張するのではなく、実際に互いに戦うタイトルです。 正方形。 これが問題です。 それは実際には完全に足が不自由でした。 読み込みが遅く、アニメーションシーケンスの繰り返しが多いことを除けば、チェスとまったく同じでした。 本物のバトルチェスが欲しかった。 私は貴重な領土のインチごとに戦いたかった。 言うまでもなく、私は演奏をやめました。

いとこがファミコンのアーコンを紹介してくれたとき、私の欲求不満はすぐに解消されました。 それはまさに私が探していたものでしたが、もっと良かったです。 私たちは激しい、ほとんど激しい競争をしました。 彼は必然的に軽い力でした、私は暗いです。 そして、私たちは何時間も何度も何度もプレイしました。 やがて、私はMac用のArchonを見つけ、キーボード駆動の白黒の栄光でそれを楽しんだ。 たまに集まると、今でも遊んでいます。

そのすべてが、私がiPhone用のArchonClassicをプレイすることにとても熱心な理由です。 4ドルのゲームは、以前のバージョンよりもシャープなグラフィック、直感的なタッチインターフェイス、およびプラットフォームでこれまでに経験した中で最もスムーズにエミュレートされたD-Padを更新しました。 私は1つのゲームをプレイしましたが、それは昔のようでした。 オリジナルのアルコンを楽しんだことがある人なら誰でもこれを気に入るはずです。 まだWIFIでマルチプレイヤーを試していませんが、興味があればチャレンジャーを探しています。

入手先: あなたはAppStoreのリンクを見つけることができます ここ.

それは何ですか:ジオラマ は、iPhoneおよびiPodTouch向けの最初の立体3Dゲームです。 の恋人だと思う ラビリンスMCエッシャー.

なぜそれが良いのか: 標準の赤/シアンの3Dメガネでは、ホログラムの奥行きの錯覚は本当に信じがたいものであり、 AppleのモバイルOS加速度計を適用することで、ジオラマは私たちが見た中で最もクールなものの1つになります。 プラットホーム。

99セントで販売されている現在のバージョンは、驚異的なホログラフィック3Dグラフィックス、ステレオスコピックを備えています 毎秒30フレームでレンダリングし、9つの挑戦的なボードで超リアルな3D物理を再生します 環境。

さらに、3Dメガネが横になっていない場合は、スタンプを押した自己宛の封筒をに送信できます。

アメリカンペーパーオプティクス
3080バートレットコーポレートドライブ
テネシー州バートレット38133

そして彼らはあなたにいくつかを送ります。

さらに良いことに、ジオラマの開発者は 手順へのリンク DIY3Dメガネ用。

入手先: 99¢で iTunes App Store

このビデオは、実際のゲームの正義に近づくことすらできませんが、それが私たちのやり方であるため、ここで提供します。

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1980年代のゲームの子供として、私はビデオゲームによる怪我に慣れています。 若い頃、アタリとコモドール64の前に何時間も駐車したことで腕の痛みがあり、近年でも「スペースインベーダーエクストリームDSが多すぎる」症候群による痛みが見られます。

そのため、iPhoneのゲームで怪我をしたのは驚きでしたが、おそらく予想されていたはずです。 2日前、人差し指の先にかなりひどい痛みがありました。 よく調べてみると、指を突っ込んだときに指の表面が正常に戻っていないことがわかりました。 そして中指も症状を示していました。

戸惑い、かなりの苦痛で、それは私にそれを夜明けさせました 飛行制御 責任があることでした。 小さな空港に小さな飛行機を着陸させるのに時間がかかりすぎると、私のギターの時代を彷彿とさせる指の損傷を引き起こしました。 残念ながら、私はイギリス人なので、漠然と皮肉で風刺的な方法で物事について不平を言う能力しかありません。 Apple、Firemint、および航空機やビデオゲームの現在のメーカー(関連性に関係なく)でレイワーを解き放つよりも、私は自分自身を満足させる必要があります Flight Controlの最近のアップデートは、1億ドルの法廷外でパンツを転がすのではなく、かなり気の利いたものであるという事実があります。 決済。

それは何ですか: 原始的な島を舞台にした一種の「シムズライト」。 缶詰のアニメーションと環境の変化は、タッチスクリーンとモーションジェスチャによってトリガーできます。

なぜそれが良いのか: 正直なところ、Pocket Godが初めてiPhoneに登場したときは、あまりプレイしないと思いました。 魅力はありましたが、10分で終わりました。 しかし、ボルトクリエイティブチームは、新しいアニメーションから楽しいミニゲームまで、おもちゃに驚異的な17のアップデートを提供しました。 ゲームはたったの1ドルで、アップデートは無料であることを考えると、これまでのところ、リビジョンごとに5セント強の費用がかかり、 更新の多くは、ニッケルは言うまでもなく、1ドル以上の娯楽を提供していると言っても過言ではありません。 価値。

入手先: PocketGodの価格は0.99ドルです App Store. ダウンロードする場合は、説明を読まないでください。島とその住民に対して何ができるかを調べて調べてください。 ゲームは、数回のアイドル状態で急いで通過するものよりも、発見の航海としてはるかに楽しいものです。

4月中、 フライトコントロールにひどく興奮しました、航空交通管制アーケード指向の「管理」ゲーム。 前提は単純です。航空機を着陸エリアにドラッグします。 現実は、ゲームオーバーが瞬く間に行われる激しいアーケードゲームです。

最近、アップデートの噂を聞きました。 しかし、元のゲームがこのように素晴らしく、シンプルで洗練された制作であるため、新しい機能の山の下で台無しになるのではないかという心配がありました。 その心配は、Flight Control 1.2をプレイすることで解消されました。これにより、元のゲームプレイはそのまま維持されますが、2つの新しい飛行場と新しいクラフトが導入されます。

ビーチサイドリゾートは最初の新しい飛行場であり、着水がミックスに追加されています。 最初は、これは元のゲームと少し違うように見えますが、クラフトの数は急速に増加し、修正された着陸レイアウトは元のゲームよりも厳しいです。

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しかし、本当のスターは、強烈でばかげてトリッキーな空母レベルです。 軍用機は他の何よりも少し速く動きます、そしてあなたはすぐにそれをジャグリングするだけでなく、あなたが 移動する海の着陸エリアに何が起こるかを理解してください…率直に言って、このマップに10,000以上の着陸スコアがしばらく表示されるのを見てショックを受けます 来る。

全体として、これは勝利を収めたアップデートであり、クラシックなiPhoneゲームがさらに改良されています。 それがまだ1ドル未満であるという事実[AppStoreリンク]、他のほとんどのハンドヘルドタイトルよりも優れたゲームの場合、Appleのプラットフォームがゲーマーにとってどれほど大きな価値があるかを示します。

チップ: 新しい飛行場に対処し、高得点を獲得するためのヒントがあれば、以下のコメントに投稿してください。

それは何でしたか: 1984年にアタリからリリースされたトラックボールコントロールのアーケードクラシック。 あなたは6つの危険なコースを通してあなたの大理石を導く必要がありました。 エッシャーと等角投影を好むスーパーモンキーボールのおじいちゃんから、サルを除いたものを考えてみてください。

私たちが見たいもの: 前回のカウントでは、460億のiPhone「マーブルローリング」ゲームがありましたが、それらのほとんどはひどいものであり、マークサーニーのアタリクラシックにろうそくを持っているものはありません。 他のAtariゲームは比較的無傷でiPhoneに到達しているため、MarbleMadnessができなかった理由はありません。 私たちのモックアップに従って、おそらく傾斜ベースのコントロールまたは仮想トラックボールの選択で外観を作ります その上。 アタリ、どう?

更新:iPhoneゲームのウェブサイト スライドして再生 傾斜制御されたマーブルマッドネスは「今後数週間以内に」AppStoreでリリースされる予定であり、ボーナストラック、コンテンツ、モードが含まれると報告しています。 残念ながら、トラックボールはありません。

によると、iPhoneゲーム開発者は、iPhoneアプリの富の土地への航海で、間違いなく小さいが非常に献身的で動きの速いアプリ海賊の人口と戦わなければなりません。 iCombat開発者MiguelSanchez-Grice、アプリの無料の「ライト」バージョンを提供することは、小規模な開発者にとって最も効果的な戦略である可能性があることを示唆しています。

Sanchez-Griceの 射撃戦車ゲーム Combat forAtariやWiiTanksのゲームに似ていることから生まれたゲームやガジェットの会場での報道のおかげで、AppStoreですぐに人気がありました。 開発者は、99¢アプリをリリースする前に、海賊の挑戦の性質を考慮したと述べました。 そして、彼は非常に礼儀正しく海賊を招待して、アプリの合法的なコピーを購入することで彼の仕事を支援する道を選びました。 20レベルのゲームのレベル5に到達した彼は、「おそらく、これらのユーザーのごく一部を変換することしか期待できない」と理解していました。 販売に。」

海賊コミュニティでの彼の経験は、有料アプリに対して5:1を超える驚異的な比率で使用されている彼のゲームのハッキングされたバージョンを示しました リリースの最初の週に、公式ゲームがアプリで公開されてから30分以内にクラックされたアプリがTwitterに投稿されます 店。

「アプリのリリースの背後にある目標は、海賊を阻止することではなく、ユーザーを獲得して売り上げを伸ばすことです」とSanchez-Griceは書いています。 大物に「ポイントを作る」著作権侵害対策。」 App Storeで注目を集めるための競争が非常に激しいため、彼は次のように結論付けました。 注意。"

結局、初めての開発者は、海賊に対処するための最良の戦略は より完全に機能し、充実した有料と一緒にプレゼントする無料の「ライト」バージョンを作成する バージョン。

「最善の解決策は、海賊向けアプリのライトバージョンに似たバージョンを作成することだと思います。 アプリへのアクセスを完全に遮断するのは良いことではありませんが、有料ユーザーに提供しているコアバリューを提供することもできません。」

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