| マックのカルト

システムを破壊する次世代の3Dエンジンで最も有名ですが、idソフトウェアのジョンカーマックはiPhoneアプリ開発に熱心に取り組んできました。 彼は個人的に、このプラットフォームをゲームデザインの古い学校への回帰として引用しました。 愛好家は数か月で素晴らしいゲームを作ることができ、idソフトウェアの(優れた)iPhone のポート Wolfenstein 3D運命 基本的にはカーマック自身のペットプロジェクトでした。

したがって、カーマックがiPadに興味を持っているのは当然のことです。 と話す Kotaku、カーマック氏は次のように述べています。 怒り iPhone、iPad、その他何でも、あちこちで作業するためのタイトル。」

怒り idの今後のポスト黙示録的です、 マッドマックス インスピレーションを得たFPSとレーシングゲーム。idの最先端のidTech5エンジンを実行してリリースされた最初のタイトルです。 私はiPadが実行するための活力を持っていることを購入していません 怒り まったく:むしろ、彼がiPhoneとiPadにスピンオフタイトルをもたらすことについて話しているのと同じように想像します 運命の復活 持ってきた 運命3 AppStoreへ。

いずれにせよ、それはエキサイティングなニュースであり、カーマックは、彼がそうする可能性があるのと同じくらい、息を呑むほど魅力的なままです。idソフトウェアの創設者は言います それは、彼の慌ただしさを考えると、彼は毎年数ヶ月の予算を立てたいと思っています。そこでは、プログラミングの隠れ家に姿を消し、iPhoneをコーディングすることができます。 ゲーム。

Macゲーマーとして、Macに登場するSteamデジタルゲーム配信サービスの最近の発表は非常にエキサイティングだと思いました。 SteamがMacでPCほど人気が​​出ることはないとしても、少なくとも、次のような素晴らしいValveタイトルがいくつかもたらされます。 チームフォートレス2, レフトフォーデッドポータル.

しかし、最良のシナリオは? Mac上のSteamは、PC版が享受していたのとまったく同じ活気に満ちたゲーム経済を手に入れます。 しかし、そのためには、開発者が参加する必要があります。

幸いなことに、少なくとも2つのゲーム開発スタジオのように見えます

思い切って行くつもりです。 作成したガス動力ゲーム 最高司令官2ダンジョンシージ、今後すべての製品でMac用に開発する予定です。PowerPCの時代とは異なり、ゲームの内部アーキテクチャは同じであるため、Macへのゲームの移植は比較的簡単です。 残念ながら、CrossOverを使用してポートを作成することについて話しているように思えます。 DICEは今、彼らを連れてくることについてもっと真剣に話している 戦場 Macにも一連のゲーム。

ここでの大きなリスクは、開発者がCrossOverまたは他のDirectXラッパーを使用してポートを実行することを選択することです。これは、Macのゲームシーンで最後に必要なことです。 Steamが、開発者がOS Xゲーム開発に真剣に時間とリソースを費やすことにつながることを願っています…過去数年間に見た怠惰な移植の拡張だけではありません。

忘れる 植物対。 ゾンビ…どうですか ツイート対。 ゾンビ?

ツイート防御 はiPhoneとiPodTouch用のかわいい小さなタワーディフェンスゲームで、 ステータスの更新やフォロワー数など、Twitterのアクティビティ。 アンデッド。 Twitterアカウントは厳密には必須ではありませんが、アカウントを持っている場合、Twitterの統計により、発射速度、射程、ダメージの増加など、さまざまな方法でユニットが強化されます。

によるとツイートディフェンス エグゼクティブプロデューサーのネルソンロドリゲス:「ソーシャルネットワークとそこでの活動をゲームに変えるのはどういうことかと思いました。 最終的には、友達リストとツイートアクティビティを使用して、タワーの強力さに影響を与えるタワーディフェンスゲームを完成させました。」

それは確かに楽しそうに見えます、そして$ 0.99で iTunes App Store, ツイート防御 衝動買いのカテゴリーに簡単に入ることができます。 今私がもっと持っていれば Twitterフォロワー 私の範囲を拡大します。

実際に考えてみると、これは簡単なことですが Mobclixによると、モバイルデバイスの広告代理店であるApp Storeで入手できる電子書籍の数は、初めてゲームの数を超え、27,000の電子書籍アプリが25,400のゲームになりました。

ここでの理由は非常に単純です。eBookアプリをリリースする際の参入障壁はほとんどありません。 あなたがすることは、パブリックドメインのタイトルを手に入れ、それを修復インターフェースで包み、0.99ドルの価格を叩き、最高のものを期待することだけです。 ラッパーをプログラムすると、このような電子書籍のタイトルをすばやく無期限に送り出すことができるため、悪意のあるアプリ開発者にとっては簡単に金儲けになります。 一方、ゲームでは、より高度なプログラミング、芸術、デザインのアイデアが必要です。

私にとって、このデータの最も興味深い側面は、iPadにとってそれが何を意味するかということです。 AppleはあなたにiBooksアプリですべてのeBookの読書をしてほしいと望んでいるが、Penguinのような会社はすでにアプリの形でもっと面白い仕事をたくさんすることについて話している。 App Storeでの電子書籍の過剰は、iPadが登場したときにAppleが継続することを奨励したいものではありませんが、主要な出版社は同じことをしています。

私の推測では、iPadのリリース後まもなく、くだらない電子書籍アプリが一掃され始めるでしょう。 私はそれで大丈夫です…彼らが私の最愛のスタンザに触れない限り。

昨日、ValveはあくびをしてPRの開口部を開き、ついに誰もがすでに知っていた巨大なMacゲーム開発が来ることを確認しました。彼らはSteamデジタル配信サービスをOSXにもたらします。 今日、同じ開口部から、来月リリースされると予想されるゲームなど、詳細がわかります。

「SteamandValveのゲームライブラリ Left 4 Dead 2、Team Fortress 2、Counter-Strike、Portal、 そしてその 人生の半分 シリーズは4月に発売される予定です」と同社は確認しています。

さらに良いですか? ヒントとして、同じプロダクトキーを使用して、同じタイトルのPCバージョンとMacバージョンの両方をダウンロードして再生することができます。

「SteamworksforMacはすべてのSteamworksAPIをサポートしており、SteamPlayと呼ばれる新機能を追加しました。 MacまたはWindows用の製品を購入した顧客は、他のプラットフォームで無料でプレイできます」と述べています。 会社。

少しだけですが、これはMacゲームではほとんど前例のないことです。このゲームでは、PCタイトルの移植には必然的に個別の購入が必要になります。 また、ほぼ前例のないことです。MacプレーヤーとWindowsプレーヤーはどちらも同じマルチプレーヤーユニバースの一部になります。つまり、同じサーバーでプレイできるようになります。

さらに良いニュース? バルブは、Macを「Tier1」プラットフォームとして扱っていると述べています。つまり、今後、同社はPCやXbox360と同時に独自のゲームをリリースする予定です。 ポータル2 Mac、PC、360で同時にリリースされる最初のゲームになります。

もちろん、ここにはたくさんのことがあります…SteamはValveゲームだけではなく、他の企業がOS Xのネイティブポートのリリースを開始しない場合( それらをDirectXラッパーにドロップし、結果の.DMGに50ドルの値札を叩くという安価で遅い慣行)、Steam forMacはこれ以上得られません トラクション。 バルブのOSXへの投資が、ゲーム開発者に、最も急速に成長しているホームコンピューティング市場を受け入れるように説得することを期待しましょう。

ストリートファイター, 鉄拳の 周りで最大の格闘ゲームフランチャイズの1つ。 ですから、象徴的なナムコの喧嘩屋がカプコンの格闘ゲームをすぐにフォローするのは当然のことです。 ストリートファイターIV iPhone固有のポートとして。

まだ公式なものはありませんが、 ポケットゲーマー、匿名の情報筋によると、iPhoneとiPod Touchの所有者は、IronFistトーナメントがまもなくハンドヘルドに登場することを期待できるとのことです。

もちろん、「間もなく」がまだ空中に浮かんでいるときは、明らかに開発の最終段階にありますが。 うまくいけば、ナムコはより目立たない制御スキームを理解するでしょう 鉄拳 より ストリートファイターIVの戦闘機を覆い隠すオーバーレイ。

App Storeゲームの最大の利点の1つは、開発者にとっては容赦ないコストの上昇とエンドユーザーにとっての価格上昇を打ち破ったことです。 ある意味で、ストアにあるゲームの多くは、8ビットゲームの半世紀の時代に私たちを戻します。これは、革新的で多くの個性を詰め込んだ、プレイ可能なクイックファイアの取り組みです。

以上で クリーチャー24.com、3人の男がこのアイデアを極限まで追求し、iPhoneゲームのスケルトンアイデアをAppStoreの提出まですべてわずか24時間で実行します。 進捗状況は3月6日午前9時(東部標準時間)からウェブサイトにライブで表示され、開発者のトリオは訪問者からのコメントがゲームに統合される可能性があると述べています。 私は3人のクレイジーなゲームクリエーターの1人に追いつきました。 バイナリハンマーのBobKoon、詳細については。

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