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スターウォーズ iPhoneのタイトルは、標準的なライトセーバーのようなものになる傾向がありますが、THQ Wirelessは、ついに スターウォーズ 取り上げる価値のある開発中のゲーム: スターウォーズカンティーナ.

タイトルが示すように、これは有名なカンティーナでカンティーナを走らせる気楽なシミュレーションです モスアイズリー宇宙港.

公式の宣伝文句によると、「あなたの仕事は、適切な飲料が適切な顧客に届くようにすることです。 そして、彼らを待たせないでください、顧客の何人かは本当のトラブルメーカーです! 1日の割り当てに向けて作業することは、正確さとスピードが不可欠です。 よくやった仕事への報酬として、最も困難な顧客にもアピールするために、装飾やアトラクションをカンティーナに装備してください。」

スターウォーズカンティーナ すぐにAppStoreに来るはずです。 見栄えがします。 では、HDバージョンはどうですか?

デジタル …まあ、それは正確には何ですか?

公式には、「1988年の未来に5分で設定されたコンピューターの謎/ロマンス」です。 Windows、Linux、Macで利用でき、私のような昔の人にとっては嬉しいことです。

Digitalを起動したときに表示されるのは、以前のコンピューターの状態です。 Cult of Macが大まかにホチキス止めされた同人誌であった時代に50セントで販売されていました(スタンプ付きの宛名入り封筒を送ってください)。

しかし、それは懐かしい旅以上のものです。 それは別のものです。 オンタリオを拠点とする著者によって作成されました クリスティンラブ、デジタルは単なる郷愁以上のものを約束します。 バッファオーバーフローを利用することで、世界を救うことさえできるかもしれません。 それが昔ながらのオタクのスーパーヒーローが物事を行うために使用した方法です。

httpvhd://www.youtube.com/watch? v = 2mP-0Y8bLzc

人気のAmigaシェアウェアゲームから移植および拡張 デラックスガラガ 原作者、エドガー・ヴィグダル、2DスペースSHMUP ウォーブレード 100をはるかに超えるレベル、複数のパワーアップ、数十の敵を備えています。 間違いなく、それは最高の1つです ガラガ-OS Xのアーケードシューティングゲームにインスパイアされました…そして今、AppStoreに向かっています。

ほとんどのSHMUPは非常に正確な制御を必要としますが、 ウォーブレード いいえ 弾幕、そしてゲームのレベルデザインは、iPhoneのタッチスクリーンがかなりうまく機能するように見えるほど寛容です。 Vigdalは、ポートは 80%完了、だから私たちはすぐにAppStoreでそれを見るはずです。

私はかなり興奮しています。AppStoreでは優れたSHMUPSがひどく不足しているようです。 誰かが移植に取り掛かるまで 超連射68K iPhoneに、 ウォーブレード Appleハンドヘルドで最高のSHMUPゲームになるようです。

朝の未明に、任天堂は非常に静かに、大成功を収めたニンテンドーDSゲーミングハンドヘルドの後継機を発表しました。 ニンテンドー3DS.

大胆で型破りなゲームハードウェア(任天堂Wiiのモーションセンシングコントロールなど)を採用するという任天堂の最近の傾向に続いて、 オリジナルのニンテンドーDSのデュアルスクリーン/タッチスクリーンアプローチ)3DSは、その名前が示すように、メガネなしでフル3Dをハンドヘルドにもたらすことを約束します ゲーム。

ただし、Appleファン向けの発表で興味深いのは、タイミングです。 多くのテクノロジー企業と同様に、任天堂は業界のイベントで最大の製品を発表する傾向があります。 ニンテンドーDSは同社にとって非常に大きな成功を収めており、5月のE3Expoなどの主要な博覧会でハンドヘルドのフォローアップを発表することは間違いありません。

代わりに、任天堂は簡潔なプレスリリースと5月に詳細を提供することを約束して3DSを発表することを選択しました…。 そのことを示すレポートのすぐ後に続く iPhoneとiPodTouchは、携帯ゲーム市場の19%を占めています App Storeのおかげで、任天堂からわずか21か月で。

この発表には、Appleの ハンドヘルドゲーム市場での予想外の成功:「心配しないでください。私たちは栄光に甘んじていません。何か新しいものがあります。 私たちの袖。」

E3の3DSの発表を心待ちにしています。 私の推測では、App Storeはモバイルゲームの開発シーンを永遠に変えており、任天堂にとって不可欠な部分です。 独自の戦略は、WiiWareのダウンロード可能なゲームサービスを3DSに拡張し、公開することです。 提出。

ここでは、App Storeが恣意的で境界線の専制的であってはならないと主張する人は誰もいません…しかし、ご存知のように、開発者は彼らに来るものを手に入れることがあります。 Zits&Gigglesハイブロウの皮膚科シミュレーターである、は、その作成者であるTommy Refenesが聴衆に語った後、AppStoreから削除されました。 サンフランシスコのゲーム開発者会議で、彼は「iPhone AppStoreを絶対に嫌っています」と述べています。 そして、その爆弾はそうではありません "ファッジ。"

もちろん、これにはそれ以上のものがあります。 RefenesはAppleと斧を持っていたようで、 Zits&Giggles 価格は約6か月間で0.99ドルから15.99ドル、299.99ドルから399.99ドルです。 驚いたことに、アプリはまだ売ることができました 299.99ドルの価格で14部.

このすべてのポイントは何でしたか? どうやら、App Storeは「本物のゲーマー」を対象としていないため、いかに不器用かを証明するためです。

「これらすべてに対する私の結論は、App Storeでゲームを販売している人々は、必ずしもゲーマーではないということです。 App Storeで非常によく売れているゲームがいくつかありますが、ほとんどの場合、 ストリートファイターとアサシンクリードは、タイガーハンドヘルドと同じように、ブランドを販売する方法です」と述べています。 Refenes。

何かが私にAppleができなかったことを教えてくれます。 一部のパンクの子供が口を閉ざすことについてはあまり気にしません。これは、皮膚科医への実際の訪問の費用よりも多くのにきび破裂シミュレーターを販売することについてです。

とはいえ、これはAppleの裏側にある1つのにきびだと思います。私たちは皆、切除されたことを完全に喜んでいます。

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革新的なコンセプト (80年代初頭のレーザーディスクゲームの優れた移植も行った人 コブラコマンド今後のiPhoneゲームの予告編をリリースしました。 フロッグマン.

基本的に、コナミの古典的なコイン式アーケードゲームのゲームプレイを取ります フロッガー、明るく漫画的な3Dの世界にそれを配置し、その名を冠した両生類をスーパーヒーローに変えます。その起源は、ベン・エドランドと同じくらいセス・ブランドルにあります。

それは素晴らしく見えます:開発者が述べているように、「[それは]フロガーの3番目のいとこが2回削除されました–ステロイドで!」 iPad版も登場します。 いつも愛していた私のような人のために フロッガー、しかしもっとレベルが欲しかったので、これはただのチケットのように見えます。 すぐにAppStoreに登場することを願っています。

金曜日です。私たちは皆少し疲れているので、ここCult of Macで毎週金曜日を過ごす、新しい週刊誌へようこそ。 午後は、次の週末がiPhoneでゲームをし、ビールのバランスが取れていることを熱狂的に予想しています。 腹。 コメントでiPhoneで何をプレイしているかをお知らせください。来週は、さらに興味深い推奨事項をいくつか紹介します。

私は遊んでいます スペースマイナー:スペース鉱石バスト: NS 小惑星 中毒性のあるRPGアップグレードメカニズムと、通常のSFプロットの比喩を気さくに生き生きとさせる風変わりなユーモアのセンスと融合したクローン。 実際、グラフィックとゲームプレイは素晴らしいものですが、ゲームを際立たせるのは本当にユーモアです。 スペースマイナーズ ティム・シャファーのゲームのキャラクターデザインと奇妙な皮肉な冗談で、本当に面白いゲームの希少性。

そのことについては、 スペースマイナーズ それは私が打ち負かしたキャンペーンベースのiPhoneゲームであり、すぐに2回目のプレイスルーのために再び手にしたという点で私にとっては珍しいことです。 私の唯一の不満は $2.99 タイトルは、コアキャンペーンがもっと長かったらいいのにと思います。 スペースマイナー 初めて勝つために私は肉付きの良い6時間かかりました、そしてゲームが複数のプレイスルーを奨励している間、 終戦の核戦争巡洋艦を初期のゲームの弱々しい会衆席のジャロピーのために諦めるのは大変なことでした 確かに。

あなたはどうですか? 今週末は何をしますか?

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