Appleがまだ未来の居間を所有できる理由

マイクロソフト、任天堂、ソニー、グーグル、そしてすべての大画面テレビメーカーは、明日の多目的リビングルームエンターテインメントシステムを所有したいと考えています。

映画オンデマンド、ゲーム、Webサーフィン、ビデオ会議、家庭用を組み込むスマートTVシステム 自動化など(テレビ番組でも!)は、コンテンツ駆動型プラットフォームの次の大きなチャンスになる可能性があります 企業。

しかし、Appleがその動きをするための時間が不足しているのでしょうか?

驚くべき答えは次のとおりです。いいえ、そうではありません。 Appleには十分な時間があります。 また、Appleがテレビを作る必要もありません。

これが理由です。

ゲーム機はゲームをプレイしていません

Microsoft Xbox 360は7年以上前から存在しており、そのうち約7000万台を販売しています。 ゲームコンソールは、すべてのホームエンターテインメントを管理し、光ディスクムービーを再生し、Netflixや他のサイトからストリーミングコンテンツをダウンロードします。 Xbox Musicからの音楽のストリーミングを含み、Webサーフィンやソーシャルネットワークの実行、チャットやライブビデオ会議を介した接続、 もっと。

新しいXboxSmartGlassイニシアチブにより、TVとモバイルデバイス間の対話が可能になります。

重要なことに、MicrosoftはMicrosoft以外のプラットフォームをサポートすることを決定しました。 たとえば、Android向けの最初のXboxSmartGlassが今週出荷されました。 つまり、アプリですべてのXbox Liveバイタルを入力すると、Xboxのある任意の部屋にワルツで入り、WiFi経由で接続し、所有しているようにXboxのインストールを操作できます。

このアプリをテレビのリモコンとして使用したり、ゲームをプレイしているときにスマートフォンにゲームの統計情報を表示したりできます。 テレビ、または携帯電話をゲームプレイのコントローラーとして使用することもできます(明示的にサポートしているゲームの場合のみ) 特徴)。 XboxMusicでストリーミング音楽を制御します。 Webサーフィン中にテレビで入力するためのキーボードとして電話を使用することもできます。

Xbox SmartGlassの大きな用途の1つは、拡張スポーツです。 ゲームを見ている間、SmartGlassアプリは、テレビで何が起こっているかについてのリアルタイムのスコア、統計、およびその他の情報を常に表示します。

Xbox SmartGlassのiOSバージョンは、まもなくAppStoreに登場する予定です。

Microsoftは、コードネーム「Durango」のXbox 720の後継機を開発していると噂されています。これは、来年のホリデーシーズンに間に合う可能性があります。 興味深いことに、コンソールには光学ドライブがないと噂されています(新しいiMacのように、同じ理由で)。

もう1つの信頼できる噂によると、Xbox720のコントローラーはWiiUsのようになり、コントローラー自体にタッチスクリーンが搭載されます。 その噂が本当なら、Wii Uコントローラーとは異なり、Xbox720はオプションになる可能性があります。 Xboxを介して、自分のタブレットやスマートフォンをコントローラーまたはテレビの周辺機器として引き続き使用できます。 SmartGlass。

Xbox 720を取り巻く最もクールな噂は、ゲーム機を使用して拡張する方法についてMicrosoftの特許を参照しています 壁、床、壁など、部屋全体をゲーム環境に変えるプロジェクターを使ったオンスクリーンゲームプレイ シーリング。 それを 唇を読めるほど高度な噂のKinect、そしてあなたは初歩的なスタートレックホロデッキのようなものを持っています。

任天堂は今週、WiiUシステムでリビングルームにも大活躍しました。

任天堂は、11月18日の発売日から3月末までに550万台のWiiUゲームユニットを出荷するとしている。 Wii Uの価格は300ドルで、任天堂はこれを失って販売しています。

Wii Uには、ゲームパッドと呼ばれるコントローラーが付属しています。これは、タブレットコンピューターですが、 古くて破綻したUltraMobilePCのアイデアで、画面の両側にゲームコントローラーのジョイスティックとボタンがあります。 タッチタブレット。

Wii Uを使用すると、加入者はWiiverseサービスにサインアップして、ビデオチャットやゲームのダウンロードなどを行うことができます。 ユーザーは、Netflix、Hulu Plus、Amazon Instant Video、およびYouTubeの映画を見ることができます。 また、コントローラーに組み込まれたNFCチップにより、ソフトウェアのワイヤレスインストールや、NFCベースのクレジットカードの購入が可能になります。

任天堂はWiiUコントローラーを「秘密のソース」と見なしていますが、タブレットではできないことを実行できることを考えると、コントローラーは実際には致命的な欠陥です。 テレビとタブレットの間の流動的な相互作用の一般的な概念は、普遍化されつつあります。 また、Wii Uユーザーは独自のタブレットを使い続けていますが、他のすべてのユーザーは、自分の個人用タブレットや電話、さらにサポートの行き届いたアプリストアを使用して選択することになります。

しかし、モデル全体は、テレビの内容を小さな画面で「持ち帰ることができる」という考えに基づいています。 大画面を見るとき、小画面は大画面の内容をインテリジェントに拡張または制御します。

ソニーのプレイステーション3は、プレイステーションストアを介したテレビや映画のダウンロードも提供しており、プレイステーションホームでの社交は限られています。 ソニーは、モバイルTVの双方向性に関するさまざまな企業との限定的なコラボレーションをほのめかしています。 しかし、ほとんどの場合、ソニーは雑草の中にいるので、明日のリビングルームでのソニーの役割は高額なテレビの製造と販売になるようです。

スマートテレビはこれまでのところ馬鹿です

Google TVプラットフォームは、一部のAndroidオタクに人気がありますが、より広い範囲ではどこにも行かないようです。 消費者市場ですが、Googleが成功するまでそのアイデアを打ちのめし続けると考えるのは合理的です。

Google TVの主な機能は、Androidを実行し、堅牢なアプリエコシステムをサポートし、テレビメーカーがカスタマイズできるように設計されていることです。 一方ではGoogleの調整と改善、およびサードパーティのテレビとアプリメーカーの組み合わせ 一方で、クールな新機能を追加することで、GoogleTVを魅力的なリビングルームプラットフォームにすることができます いつか。

韓国と日本の主要なテレビメーカーは、Google TVセットと、Googleに対するヘッジとして独自の「スマートTV」機能を提供しています。 しかし、これらのいずれも、アプリ開発プラットフォームやリビングルームのエンターテインメントの中心的なハブとして普及しているとは思いません。

新しいリビングルーム

プレーヤーのこの長いリストと多種多様なアプローチとテクノロジーにもかかわらず、リビングルームの未来は明らかになりつつあります。

明日のテレビはすべてを行います。 それらはインターネットコンピュータ、ゲーム機、マルチメディアエンターテインメントシステム、テレビ電話であり、そして重要なことに、任意のモバイルタッチデバイスを介して制御可能です。 また、空中ジェスチャーや音声コマンドなどのSFユーザーインターフェースを提供します。

新しいテレビは、メディアの種類、さらにはオンライン活動の種類の間の壁を打ち破ろうとします。 たとえば、テレビに「バットマン」と伝えると、オンラインで利用できるようになった最新の「ダークナイト」映画のHDバージョンをダウンロードして視聴するオプションが最初にすぐに提供されます。 次に、シリーズの現在のリリースを示す最寄りの劇場のチケットを提供します。 次に、ダークナイトとバットマンのコンソールゲーム、バットマンのテレビ番組と漫画、そしてバットマンのグラフィックノベルとコミックをタブレットにダウンロードすると、リストはどんどん増えていきます。

あなたのテレビはあなたのクレジットカードを持っているでしょう、それであなたが選ぶものは何でも即座の満足体験になるでしょう。

なぜAppleはゲームに遅れないのか、いわば

Appleが未来の居間に入るのに十分な時間があり、それから支配するのには2つの理由があります。

1つ目は、マイクロソフト以外の誰も大きな前進を遂げていないということです。 他のすべてのプレーヤーは、すぐに市場で発火する可能性がない、存在しない、または無関係な試みとともにつまずきます。

2つ目の理由は、これらのリビングルームシステムには深刻なロックインが含まれていないことです。 たとえば、XboxまたはWiiUシステムへの投資コストは300ドルです。 最大のロックインはコンテンツ用です。 しかし、人々が新しいコンテンツのために絶えずお金を払うことに慣れているホームエンターテインメントについて話しているとき、ロックイン要因はプラットフォームを切り替えることへの主要な障壁ではありません。

Appleが1年、2年、さらには3年でキラーソリューションを市場に投入した場合、 消費者が既存のプラットフォームにすでに投資して、すべての機器を取り除いて開始するのは簡単です 以上。

または、メインのエンターテインメントとコミュニケーションのハブにAppleシステムを追加し、たとえば、深夜のCall OfDutyセッションのためにXboxを持ち歩くこともできます。 なぜだめですか?

成功するためには、Appleは今後数年間でいつでも非常に優れたソリューションで市場に参入する必要があります。

Appleが必要としないのはAppleTVセットです。これは、Appleがリビングルームを所有する必要がないためです。 その真面目な競争相手の誰もがテレビでそれをしていません。 そして、いずれにせよ、Appleが本物のテレビを出荷したとしても、大きな市場シェアを獲得するためには、スタンドアロンのボックスが必要だろう。

Apple TVセットを販売するか販売しないかのAppleの決定は、人々がTVで使用するプラットフォームを所有しようとするいかなる努力ともまったく関係がありません。

Appleには、リビングルームプラットフォームのすべての主要コンポーネントパーツの成熟したバージョンがすでにあることに注意してください。 モバイルプラットフォーム(iOSデバイス)、SFインターフェース(Siri)、コンテンツストア(iTunes)、クラウドストレージサービスを含む (iCloud)。

最大の障壁は、すべてを所有したいというAppleの願望かもしれません。 具体的には、Appleが光メディアを取り入れたくないのではないかと心配しています。たとえば、テレビで見るコンテンツはiTunesからのみ提供されるべきだと消費者に伝えています。 彼らがFaceTimeを他のビデオプラットフォームに開放したくないのではないかと心配しています。 他のAppleユーザーにしか電話をかけられない場合、テレビで自宅の電話をFaceTimeに置き換える人は誰もいません。

Appleにとって興味深い機会の1つは、最近のUltra-HDTVの出荷です。 LGソニー.

Ultra-HD TVは、実際にはAppleの「Retina」ディスプレイの定義に一致するTVです。 Ultra-HD TVの解像度は800万ピクセルを超え、水平方向に少なくとも3,840ピクセル、垂直方向に少なくとも2,160ピクセルです。

彼らは途方もなく高価です。 LGモデルとソニーモデルはそれぞれ20,000ドル以上です。つまり、2年間で5,000ドル、3年間で3,000ドルの費用がかかります。 どちらにもWiFiが組み込まれており、パッシブ3Dをサポートしています。

この解像度で放送を開始するには、放送とケーブルテレビに何年もかかります。 ブルーレイ配信でさえ、おそらく2年間は開始されません。

Appleは、タブレットとラップトップの解像度でリードしようとしています。 彼らがテレビの分野で同じことをするべきであることは理にかなっています—テレビではなく、コンテンツで。 Appleは、幅広いUltra-HDストリーミングコンテンツを最初に市場に投入する立場にあります。

もう1つの興味深い開発は、モバイルアプリベースのホームオートメーションの台頭です。スマートフォンを介したランプ、ロック、電化製品などの制御です。 リビングルームシステムは、この新世代の低コストのアプリベースの製品の完璧なハブです。 (Kickstarterをチェックして、人々が何に取り組んでいるかを確認してください。)

私は、Appleが余暇に居間市場に参入し、適切な製品でそれを支配する時間はまだあると信じています。

Appleが市場に参入した場合に勝つことが保証されていると言っているのではありません。 彼らは非常にうまく失敗する可能性があり、Microsoftが勝つ可能性があります。

しかし、私が言っているのは、Appleにとって手遅れではないということです。 Appleには、未来の素晴らしい、非常に重要なリビングルームを所有するための十分な時間がまだあります。

(イラスト提供: サミュエル・リー・クォン)

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