これまで、AppleがiOSデバイスの画面を拡大したとき(たとえば、iPhone4sからiPhone5への移行など)、Appleはピクセル密度を同じに保つために苦労していました。 iPhone5のRetinaディスプレイは、iPhone 4sと同じように、1インチあたり326ピクセルです。 これにより、開発者は簡単になり、Androidオペレーティングシステムで見られる広範な断片化を防ぐことができます。
来たるiPhone6がはるかに大きな4.7インチのディスプレイを搭載していると多くの噂が流れている中、実際的な問題が浮かび上がってきます。それは解像度とピクセル密度にとって何を意味するのでしょうか。 Appleがディスプレイサイズを大きくした場合、HTCやSamsungの1080p Androidスマートフォンなどと競合するように解像度を上げますか? もしそうなら、それはアプリ開発者にとって何を意味しますか?
以上 VergeのAppleフォーラム、ユーザーは、Appleが4.7インチのiPhone6をリリースした場合に何が起こるかについてかなり良い理論を持っています。 評判の良いアナリストのMingChi Kuoによるレポートを引用すると、iPhone6の4.7インチディスプレイは1,334x750ピクセルのディスプレイを誇るとのことです。 理論は次のとおりです。画面が大きくなっても、AppleはiPhone6の解像度をiPhoneとまったく同じに保ちます。 5.
iPhone 5への移行において、Appleは開発者にiOSの自動レイアウトツールを使用するように促していることに注意してください。VergeユーザーのPiは正確に3つのメモです。
技術的にはマーケティング用語ですが、Appleは、網膜と見なすディスプレイの種類に関する「ルール」を定めています。 10〜12インチ離して保持されているiPhoneの場合、300ppi以上は「網膜」です。 より大きなディスプレイで326ppiに固執することは、理想的にはさらに遠くに保持できるため、より低いピクセル密度を必要とし、「網膜の要件」も満たします。
したがって、Appleが4.7インチに到達する方法は簡単です。ディスプレイの両側にピクセルを追加し、ピクセル密度を同じに保ちます。 更新されていないアプリは、4つの側面すべてでレターボックス化され(4インチ画面のように2つではなく)、開発者はさらに自動レイアウトを使用して3つのディスプレイサイズすべてをターゲットにするように求められます。 ここで他の理論と比較した大きな違いの1つは、すべてが大きくなるのではなく、UI要素が同じサイズのままであり、追加のコンテンツのための余地があることです。
このアプローチでは、Appleは解像度の向上について心配する必要はなく、代わりにiPhone 6をサポートするように更新されていない「レターボックス」アプリを、4インチのアプリをパッド付きの境界線で囲みます。 これは、iPhone 5以降で、4インチディスプレイ用に最適化されていないアプリを処理したり、iPhoneアプリを実行しているときにiPadがどのように機能するかを処理するのと似ています。
アプリは次のようになります。
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ここでの最大の危険は、Appleが競合他社と比較して時代遅れに見えることです。 少なくともピクセルによると、AppleのRetinaディスプレイを恥ずかしく思うディスプレイを自慢している人 カウント。 しかし、ディスプレイの品質を決定する上で、ピクセルだけでなく、他のより重要な要素があり、Appleは 競合他社が人々が見ることができないピクセルで画面に電力を供給するためにバッテリー寿命を浪費していると主張して、それから武器をマーケティングします とりあえず。
ソース: ザ・ヴァージ